Arrowhead pausa novidades em Helldivers 2 para focar na melhoria de desempenho

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O Diretor Mikael Eriksson confirma que as futuras atualizações de conteúdo serão lançadas em ritmo mais lento, priorizando a correção de bugs, crash rates e a melhoria dos frames por segundo.

PRA RESUMIR

  • A Arrowhead Game Studios pausou futuras atualizações de conteúdo para Helldivers 2 em favor de um foco total na melhoria do desempenho e na estabilidade do jogo.

  • O diretor Mikael Eriksson afirmou que a última grande atualização, "Into the Unjust", causou mais problemas do que o estúdio estava disposto a tolerar, incluindo alta taxa de crash e instabilidade de frame rate.

  • A prioridade agora é resolver problemas técnicos, como a melhoria de frames nos consoles e correções de bugs, antes de introduzir novos recursos, seguindo uma promessa anterior do CEO de que o desempenho é fundamental.

A Arrowhead Game Studios tomou uma decisão crucial para a saúde de seu shooter cooperativo, Helldivers 2: as futuras atualizações de conteúdo serão pausadas ou lançadas em um ritmo mais lento. Em um novo vídeo, o diretor Mikael Eriksson confirmou que o estúdio está priorizando a melhoria do desempenho geral do título, após uma recepção negativa da última grande atualização.

"Eu diria que há muitas coisas que não funcionam agora, sendo o desempenho uma delas", admitiu Eriksson, citando problemas com a taxa de quadros em diferentes consoles, crash rates (taxas de travamento) e bugs gerais.

A gota d'água foi a atualização "Into the Unjust", lançada no mês passado com um novo estilo de missões em Terminid Hive Worlds. "Tivemos mais problemas do que estávamos confortáveis", continuou Eriksson. "O feedback que recebemos foi muito justificado. Estamos levando isso muito a sério e estamos nos concentrando muito mais agora em abordar essas questões."

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A decisão significa que a introdução de novos recursos e conteúdo será empurrada "um pouco para o futuro" para garantir que o jogo atinja um "estado muito mais estável". Embora as correções de bugs possam ser rápidas, problemas mais técnicos – como a melhoria dos frames nos consoles e o desempenho geral – levarão mais tempo, mas o estúdio afirma ter seus "melhores cérebros pensando sobre isso".

A atitude da Arrowhead segue a linha de seu CEO, Shams Jorjani, que em julho já havia prometido que o estúdio só trabalharia em recursos como AMD FSR ou Nvidia DLSS depois que os problemas fundamentais de desempenho de Helldivers 2 fossem corrigidos.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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