Chefão de Battlefield afirma: "A única razão de Call of Duty existir é porque a EA foi escrota"

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Vince Zampella, atual líder de Battlefield e cofundador da Infinity Ward (estúdio original de CoD), acusa as "escolhas corporativas" da Electronic Arts nos anos 2000 por criarem o maior rival do gênero shooter.

PRA RESUMIR

Durante uma entrevista, o executivo afirmou que foram as decisões corporativas desastradas e os conflitos internos da Electronic Arts no início dos anos 2000, particularmente em torno de projetos como Medal of Honor, que "criaram o terreno perfeito" para a Activision lançar o que se tornaria uma das maiores e mais lucrativas franquias de first-person shooter da história.

A declaração não apenas reacende a histórica rivalidade entre Battlefield e Call of Duty, mas também sublinha como o mau gerenciamento e as escolhas empresariais questionáveis de uma gigante podem, ironicamente, levar ao nascimento e ao domínio de seu maior concorrente.

Uma rivalidade que define o gênero de shooter ganhou um novo e explosivo capítulo. Vince Zampella, o atual chefe da franquia Battlefield (Electronic Arts), disparou uma declaração que está reverberando na indústria: “A única razão de Call of Duty existir é porque a EA foi escrota.”

Zampella tem conhecimento de causa. Antes de liderar o futuro de Battlefield na EA, ele foi um dos fundadores da Infinity Ward, o estúdio que deu vida ao primeiro Call of Duty para a Activision.

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A declaração não apenas reacende a histórica rivalidade entre Battlefield e Call of Duty, mas também sublinha como o mau gerenciamento e as escolhas empresariais questionáveis de uma gigante podem, ironicamente, levar ao nascimento e ao domínio de seu maior concorrente.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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