Randy Pitchford diz que Borderlands domina o gênero Looter Shooter por falta de concorrência

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O chefe da Gearbox atribui o sucesso massivo de Borderlands 4 à falta de rivais sérios, alegando que outros estúdios não entendem a "satisfação" psicológica da tomada de decisão sobre novos loot.

PRA RESUMIR

  • O CEO da Gearbox, Randy Pitchford, credita o sucesso de Borderlands à falta de concorrentes sólidos no gênero looter shooter, alegando que outros estúdios não entendem a psicologia da "satisfação" em coletar loot.

  • Pitchford descreve o núcleo de Borderlands como um "loop gratificante" de tomada de decisão constante que o cérebro humano gosta de exercitar.

  • Apesar da popularidade, Borderlands 4 enfrenta críticas de desempenho, resultando no adiamento da versão para Nintendo Switch 2, mas o jogo receberá uma grande atualização e seu primeiro DLC pago em breve.

O sucesso retumbante de Borderlands 4 reacendeu o debate sobre o domínio da franquia no gênero looter shooter. Em uma entrevista à BBC, o CEO da Gearbox Entertainment, Randy Pitchford, foi direto ao atribuir o sucesso de Borderlands à falta de um concorrente sólido no mercado.

Pitchford argumenta que outros estúdios que tentam o gênero looter shooter não dedicam tempo suficiente para entender o que torna a coleta de novos itens satisfatória. Para ele, a jogabilidade central de Borderlands – a constante tomada de decisão sobre se um equipamento novo é uma atualização – é "muito atraente".

O chefe da Gearbox mergulha até mesmo na psicologia da satisfação do loot. Ele descreve a tomada de decisão no sistema de interface como um "loop gratificante" que agrada ao cérebro humano. Pitchford teoriza que a habilidade de analisar constantemente o mundo e tomar decisões, exercitando o córtex pré-frontal, é o que impulsiona o engajamento dos jogadores.

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Quanto à falta de rivais à altura, Pitchford acredita que outros desenvolvedores "não estão pensando nisso nesse nível". Ele critica muitos jogos do gênero por serem feitos por "análise de mercado" em vez da "motivação de um designer ou criador". Pitchford reconhece que, se a franquia tivesse encontrado "concorrentes sérios" logo após o lançamento do primeiro jogo em 2009, o Borderlands poderia estar "morto" por não conseguir competir.

Apesar do sucesso comercial, Borderlands 4, lançado recentemente, enfrenta reclamações da comunidade sobre seu desempenho, o que levou a Gearbox a adiar o lançamento da versão planejada para o Nintendo Switch 2. O estúdio, no entanto, já se prepara para lançar uma grande atualização na próxima semana e o primeiro DLC pago, Bounty Pack 1: How Rush Saved Mercenary Day, em 20 de novembro.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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