Sucker Punch mantém cronograma de trabalhar em um projeto por vez

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O cofundador Brian Fleming confirma que o estúdio continuará focado em um único jogo por vez, tornando a decisão sobre o próximo título — uma sequência de Ghost ou um retorno a Sly ou InFamous — a "melhor ideia" a cada meia década.

PRA RESUMIR

  • A Sucker Punch Productions manterá o modelo de estúdio de projeto único, concentrando todos os esforços em um jogo por vez, o que limita drasticamente a decisão sobre o próximo título.

  • O cofundador Brian Fleming confirmou que o estúdio deve escolher entre continuar a série Ghost ou voltar a franquias clássicas como Sly ou InFamous.

  • A decisão é crucial, pois cada projeto leva cerca de cinco anos, e a mudança geracional de funcionários torna o retorno a franquias mais antigas, com temáticas diferentes, um desafio.

Após o recente lançamento de Ghost of Yōtei, a Sucker Punch Productions não tem planos de diversificar sua produção. Em entrevista ao VideoGamesChronicle, o cofundador e chefe do estúdio, Brian Fleming, reiterou o compromisso da Sucker Punch em permanecer um estúdio de projeto único, concentrando todos os seus recursos em um título por vez.

Fleming explicou que a limitação é uma questão de foco e tempo para iteração. "A verdade é que o que quer que façamos a seguir, seja continuar Ghost ou voltar para Sly, a decisão é realmente mais limitada por, novamente, nosso foco e tempo para iterar, o que significa que realmente só podemos fazer uma coisa de cada vez", disse ele. Essa filosofia impede o estúdio de "fazer malabarismos com quatro projetos", como remasterizações e múltiplos pedidos dos fãs.

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Trabalhar em um único projeto, que geralmente leva cerca de cinco anos para ser concluído, torna a escolha do próximo título imensamente significativa. Fleming comparou a decisão a escolher uma faculdade ou curso a cada cinco anos, enfatizando que o projeto precisa ser a "sua melhor ideia". "Essa escolha é muito importante. É melhor você pensar cuidadosamente sobre isso", alertou.

A proximidade do 30º aniversário da Sucker Punch levantou naturalmente a questão de revisitar franquias antigas, como Sly ou InFamous. No entanto, Fleming ponderou a dificuldade dessa decisão, citando a mudança geracional dentro do estúdio, onde muitos funcionários atuais sequer tinham nascido quando o estúdio foi fundado. Além disso, as mudanças de gênero (de Sly para InFamous para Ghost) significam que alguns funcionários mais recentes podem não querer trabalhar em títulos que não sejam de um cenário histórico, complicando o retorno a franquias mais antigas.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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