Assassin’s Creed Shadows reduz a escala, mas aumenta em detalhes

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Com lançamento em 20 de março, Assassin’s Creed Shadows promete um mundo aberto mais focado, inspirado em pesquisas no Japão e com atenção excepcional aos detalhes.

O diretor criativo de Assassin’s Creed Shadows, Jonathan Dumont, revelou em entrevista ao GamesRadar que o novo título da franquia terá um mundo aberto mais enxuto e menos saturado de pontos de interesse, buscando fidelidade e imersão inspiradas na cultura e paisagens do Japão Feudal.

Ao visitar o país para pesquisa, Dumont e sua equipe se surpreenderam com a densidade das florestas, o relevo montanhoso e a escala impressionante das fortalezas e castelos japoneses. “Os castelos são enormes. Quando você vê pessoalmente, pensa: ‘Eu não esperava isso’. Tivemos que nos ajustar para capturar essa escala com uma fidelidade incrível”, afirmou.

Essa experiência alterou a abordagem da equipe, que decidiu reduzir a frequência de pontos de interesse para criar uma paisagem mais natural e envolvente. “Queremos que o tempo de viagem entre lugares seja mais significativo, e quando você chega a um local, há muito mais a explorar e apreciar. A proporção de escala mudou em relação a Odyssey, e nosso foco agora está em detalhes que criam uma imersão realista.”


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Após enfrentar atrasos, o jogo está confirmado para lançamento em 20 de março. Segundo o diretor do jogo, Charles Benoit, o tempo adicional está sendo usado para polir mecânicas e refinar o sistema de parkour. Devido à complexidade arquitetônica dos telhados do Japão Feudal, houve um esforço extra para garantir que os protagonistas, Naoe e Yasuke, possam se movimentar pelos edifícios de forma fluida e realista.

Além do jogo principal, os jogadores que fizerem a pré-encomenda terão acesso ao DLC Claws of Awaji, que adicionará 10 horas de conteúdo extra, incluindo uma nova zona e equipamentos inéditos. O DLC está previsto para ser lançado no final do ano.

Assassin’s Creed Shadows chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X/S, prometendo uma experiência mais intimista, rica em detalhes e fiel ao cenário histórico do Japão Feudal.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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