Baldur's Gate 3: Diretor inicialmente temia que o jogo fosse muito curto

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Por que Baldur's Gate 3 não receberá expansões? Diretor explica futuro da Larian

BG

O diretor de Baldur's Gate 3, Sven Vincke, revelou que inicialmente pensou que o jogo seria muito curto devido ao grande volume de conteúdo que foi cortado durante o desenvolvimento. Em uma entrevista em vídeo ao BAFTA, Vincke explicou que, no plano original, o jogo seria ainda maior, mas a equipe acabou reduzindo significativamente o escopo.

“Uma curiosidade interessante é que as Moonrise Towers originalmente tinham duas torres”, comentou Vincke. “Mas lançamos o jogo com apenas uma. Durante muito tempo, ainda havia as ruínas da segunda torre, mas acabamos removendo-as também.”

Vincke mencionou que a decisão de cortar a segunda torre foi motivada por questões de produtividade. “O jogo estava ficando grande demais, então tivemos que reduzi-lo.”

Ele reconheceu, rindo, que Baldur's Gate 3 acabou sendo "um jogo realmente muito grande" e revelou que vários outros locais planejados também foram cortados, o que inicialmente o deixou preocupado com a duração do jogo.

“Você ficaria surpreso ao saber que planejamos criar ainda mais regiões”, disse ele. “No início, eu temia que o jogo fosse muito curto, mas sempre fui péssimo em estimar a duração dos nossos jogos.”

Para aqueles que esperam que o conteúdo cortado seja eventualmente adicionado ao jogo, Vincke trouxe más notícias: a Larian Studios já deixou Baldur's Gate 3 para se concentrar em dois novos projetos baseados em IPs próprias.

“Baldur's Gate sempre terá um lugar especial em nossos corações”, disse Vincke em março. “Teremos sempre muito orgulho dele, mas não vamos continuar com o jogo. Não faremos novas expansões, como muitos esperam, e não haverá um Baldur's Gate 4. Vamos seguir em frente e nos afastar de D&D para começar algo novo.”


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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.

 

 

 

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