EA culpa ausência de multiplayer pelo fracasso comercial de Dragon Age: The Veilguard

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Apesar de críticas positivas, RPG da BioWare não atingiu público amplo o suficiente, diz CEO da EA.

A Electronic Arts declarou oficialmente que Dragon Age: The Veilguard foi uma decepção comercial, mas sua justificativa pode gerar frustração entre os fãs da franquia. Segundo a empresa, a falta de elementos multiplayer contínuos contribuiu para o desempenho abaixo do esperado.

Durante uma teleconferência de resultados, o CEO da EA, Andrew Wilson, afirmou que os jogos precisam se adaptar às expectativas atuais dos jogadores, que buscam experiências de mundo compartilhado e maior engajamento social, além de boas narrativas.


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"Dragon Age teve um lançamento de alta qualidade e foi bem avaliado pelos críticos e jogadores, mas não ressoou com um público amplo o suficiente neste mercado altamente competitivo", disse Wilson, via PC Gamer.

Com um ciclo de desenvolvimento turbulento, The Veilguard passou por várias reformulações antes de abandonar o formato jogo como serviço, decisão tomada após a BioWare reafirmar seu compromisso com experiências single-player imersivas em junho de 2023. A mudança também levou o estúdio a repassar o desenvolvimento do MMORPG Star Wars: The Old Republic para a Broadsword Online.

Enquanto o próximo Mass Effect segue em pré-produção como um título single-player, não se sabe se a EA manterá essa abordagem, dado o fraco desempenho comercial do novo Dragon Age.

O fracasso impactou diretamente a BioWare, que sofreu demissões e transferências de funcionários, reduzindo sua equipe para menos de 100 desenvolvedores. O futuro do estúdio e da franquia Dragon Age permanece incerto.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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