Ex-dev de Concord pede paciência antes de julgamentos sobre Marathon
Desenvolvedor comenta sobre Marathon e critica julgamento precoce do jogo.

Enquanto Sony e Bungie se organizam para o lançamento de Marathon ainda este ano, um ex-desenvolvedor da Firewalk Studios — estúdio responsável pelo mal-sucedido Concord — pediu publicamente que os jogadores deem uma chance a Marathon antes de começarem a prever seu fracasso. Em uma publicação no Reddit, usando o apelido -MrSpug-, o desenvolvedor compartilhou sua experiência pessoal no desenvolvimento de Concord e refletiu sobre os desafios de se trabalhar em um jogo como serviço que não consegue conquistar o público.
“Muitos já sabem o que aconteceu com Concord”, escreveu ele. “O jogo falhou em inspirar os jogadores, e a mensagem foi recebida com clareza. Foi doloroso ver nosso trabalho se tornar alvo de piadas e críticas. Mas aprendi que o fracasso pode ser o caminho para o sucesso. Ninguém se sente pior do que quem dedicou tempo e energia com a esperança de entreter jogadores ao redor do mundo. Não peço compaixão, nem mesmo empatia, porque esse é o jogo — você ganha ou perde. A margem de sucesso é mínima. Arrisquei e perdi.”
Apesar da amarga experiência, o ex-dev compartilhou seu entusiasmo com Marathon, após ver um pouco do trabalho que está sendo feito no novo jogo da Bungie.
“Talvez alguns de vocês sintam que estou vulnerável por me expor assim. Espero que não. Há pessoas reais por trás desses projetos, trabalhando duro para criar algo inovador. Ver os rostos dos desenvolvedores durante a transmissão da Bungie me encheu de esperança. Estou animado para ver o que Marathon pode se tornar”, afirmou.
VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR
➡️ PlayStation 6 poderá contar com modelo portátil e dois SoCs distintos
➡️ Novo jogo da WB Games em 2025 pode envolver IP já conhecido
➡️ GameChat do Nintendo Switch 2 aposta na estabilidade, mesmo com resolução baixa
➡️ Star Wars: Zero Company será revelado na Star Wars Celebration
Ele também fez questão de elogiar a equipe da Bungie por sua ousadia: “Admiro a coragem de arriscar, tentar algo diferente, algo que não tem garantia de sucesso. É preciso muita determinação para isso.”
Mais adiante na conversa, o desenvolvedor criticou a prática comum entre parte da comunidade gamer de julgar jogos antes do lançamento. Em uma de suas respostas, ele escreveu: “Chamar Marathon de fracasso antes mesmo de ser lançado é algo insano para mim.”
No fim de semana anterior, mais informações sobre Marathon foram reveladas em uma demonstração oficial de jogabilidade. Foi confirmado que o título chegará para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 23 de setembro, com um teste alfa fechado programado para começar em 23 de abril. O jogo será um FPS de extração com três mapas e seis personagens jogáveis, conhecidos como Runners.
Em entrevista recente, o diretor do jogo, Joe Ziegler, afirmou que a equipe da Bungie quer entregar uma experiência com o nível de polimento esperado de um shooter da Bungie, ao mesmo tempo em que proporciona camadas de jogabilidade que permitem aos jogadores criarem histórias emergentes com base em suas vitórias e derrotas dentro da sandbox.
“O potencial de crescimento é enorme”, disse Ziegler. “Hoje temos uma geração que cresceu com experiências sandbox. Seja em battle royales ou outros shooters com sistemas abertos, os jogadores estão acostumados a moldar suas próprias histórias. Mas, muitas vezes, essas histórias são definidas pelos sistemas dos jogos que eles jogam.”
Marathon não será um jogo gratuito, embora a Bungie ainda não tenha revelado seu preço oficial. Mesmo assim, a expectativa segue alta — e, como o ex-dev destacou, talvez seja o momento de dar espaço ao jogo antes de julgar seu destino.
Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
ou publicar como visitante
Seja o primeiro a comentar.
