Onimusha: Way of the Sword traz de volta a intensidade da espada samurai

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Onimusha: Way of the Sword promete combates desafiadores e acessíveis para todos os jogadores.

PRA RESUMIR

  • Onimusha: Way of the Sword chega em 2026 para PC, PS5 e Xbox Series X/S, trazendo de volta a clássica franquia com foco em ação samurai.

  • O jogo terá combate baseado em ataques leves, pesados e parry, com destaque para o Issen contra-ataque, exigindo precisão e reflexos.

  • Apesar da intensidade, o título não será um Soulslike punitivo; a proposta é entregar uma experiência linear, acessível e divertida.

O aguardado Onimusha: Way of the Sword, previsto para 2026, ganhou novas informações em uma publicação no blog oficial do PlayStation. O destaque fica para o sistema de combate, que aposta em uma estrutura clássica, mas refinada, onde cada botão tem um papel estratégico fundamental.

De acordo com os detalhes, ataques leves e pesados serão executados com quadrado e triângulo (no controle de PlayStation), enquanto o L1 funcionará como defesa, permitindo aparar golpes inimigos e reduzir a resistência deles. Ao pressionar L1 + X, o jogador poderá desequilibrar adversários, abrindo espaço para um contra-ataque de Issen, caso o parry seja realizado com precisão.

As lutas contra chefes prometem ser intensas. Um dos duelos destacados é contra Sasaki Ganryu, rival direto de Miyamoto Musashi. Assim como o protagonista, Ganryu porta uma Manopla Oni, capaz de liberar ataques devastadores ao absorver as almas de inimigos derrotados. Esse confronto foi descrito como um verdadeiro teste de tempo e reflexos do jogador.

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Essas revelações vieram logo após a exibição do mais recente trailer de Onimusha: Way of the Sword, mostrado durante a Gamescom Opening Night Live. No vídeo, foram apresentados os Genma que cruzarão o caminho de Musashi, incluindo espadachins comuns e até Yokai lendários, como Nue, capaz de invocar raios durante a batalha.

Além da espada, Musashi contará com outras armas. O protagonista poderá atacar inimigos à distância com um arco, e no combate próximo alternar para um cajado de lâmina dupla, liberando redemoinhos de fogo que atingem vários oponentes de uma só vez.

Segundo o diretor Satoru Nihei, o título não seguirá o modelo de mundo aberto, e também não se enquadra como um Soulslike. A ideia é oferecer uma experiência mais linear, porém igualmente intensa. “Nosso objetivo foi criar um jogo em que mesmo jogadores que não dominam o gênero de ação consigam se divertir”, explicou. “O foco principal está em expressar o impacto das lâminas durante os combates.”

Este novo capítulo marca o retorno da franquia Onimusha, que estava adormecida desde Onimusha: Dawn of Dreams (2006). Antes do anúncio, os fãs já haviam recebido uma dose de nostalgia com o remaster de Onimusha 2: Samurai's Destiny, lançado no início deste ano.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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