Pesquisa revela que 63% dos jogadores dos EUA compram apenas dois títulos por ano

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Enquanto a maioria se mantém conservadora, os "Hiperentusiastas" — apenas 14% do público — são os verdadeiros pilares que sustentam o mercado de jogos com preço cheio.

PRA RESUMIR

  • A pesquisa da Circana mostra que 63% dos jogadores nos EUA compram dois jogos ou menos por ano, com 33% comprando um novo título com menos frequência do que uma vez por ano.

  • Apenas 14% dos jogadores são considerados "hiperentusiastas", comprando um jogo ou mais por mês.

  • Este pequeno grupo de consumidores "insensíveis ao preço" é o principal motor de receita que sustenta o mercado de jogos com preço cheio nos EUA.

Novos dados de pesquisa da Circana sobre a frequência de compra de jogos nos Estados Unidos mostram um panorama claro: a grande maioria dos jogadores é bastante seletiva. De acordo com o diretor sênior da empresa, Mat Piscatella, os números do terceiro trimestre de 2025 revelam que 63% dos jogadores nos EUA compram dois jogos ou menos a cada ano.

A pesquisa detalha a baixa frequência de consumo: 33% dos jogadores adquirem um novo jogo com menos frequência do que uma vez por ano, e 12% compram apenas uma vez por ano. Outros 18% compram um título a cada seis meses.

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No entanto, o mercado de jogos de preço cheio (não free-to-play) é sustentado por um grupo bem menor e extremamente dedicado. A pesquisa identificou que 14% dos jogadores são os "hiperentusiastas", aqueles que compram um jogo ou mais a cada mês. Dentro deste grupo, 10% compram aproximadamente todos os meses, e apenas 4% compram mais de um jogo por mês.

Piscatella conclui que este nicho de jogadores "insensíveis ao preço" é o verdadeiro motor que mantém a trajetória de crescimento dos jogos de alto custo. São esses consumidores dedicados que garantem a sustentabilidade do modelo de preço integral na indústria de games.

Hyper enthusiast, price-insensitive players are really keeping things going, especially in the non f2p gaming space. According to Circana's Q3 2025 Future of Games, only 4% of US video game players buy a new game more often than once per month, with a third of players not buying any games at all.

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— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2 de outubro de 2025 às 13:54

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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