Silent Hill f revela inspiração por trás de sua atmosfera sombria
Silent Hill f usou Kanayama como base após rejeitar Shizuoka por "ser bela demais".

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PRA RESUMIR
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Durante uma entrevista concedida à Famitsu na Anime Expo 2025, o escritor Ryukishi07 compartilhou os bastidores das decisões criativas por trás do aguardado Silent Hill f. Inicialmente, ele e a equipe consideraram Shizuoka como cenário do jogo — uma escolha que fazia todo o sentido, já que o nome da província se traduz como "Colina Silenciosa", uma ligação direta com o título da franquia.
No entanto, essa ideia foi rapidamente abandonada após visitas presenciais ao local. O motivo? A imponente presença do Monte Fuji, parcialmente situado em Shizuoka. Ryukishi explicou que, ao planejar a ambientação, era fundamental que todos da equipe compartilhassem a mesma visão visual e atmosférica, usando locações reais como ponto de partida para construir a estética do jogo.
Ele relatou com bom humor:
“Como este jogo se chama Silent Hill, pensamos em Shizuoka como uma opção óbvia. Mas, ao chegarmos lá, o Monte Fuji parecia dominar tudo. Era grande demais, belo demais, majestoso demais. Isso quebrava totalmente o clima nebuloso e opressivo que estávamos buscando.”
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Diante disso, a equipe começou a explorar outras áreas até chegar a Kanayama, um distrito urbano localizado em Gero, província de Gifu. Ryukishi se sentiu atraído pela atmosfera urbana melancólica, ideal para mergulhar os jogadores em uma narrativa carregada de tensão psicológica e mistério.
Embora o jogo se passe em uma cidade fictícia chamada Ebisugaoka, é Kanayama que serve de inspiração real para o visual e a sensação de estranhamento de Silent Hill F.
A trama acompanha Shimizu Hinako, uma estudante do ensino médio que retorna à sua cidade natal e encontra um lugar mergulhado em névoa e transformações assustadoras. Segundo informações antecipadas, essa nova entrada na série terá mais foco em ação do que os jogos anteriores, sendo desenvolvido pela NeoBards e com lançamento previsto para 25 de setembro nos consoles e no PC.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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