Kojima critica indústria de jogos e sonha com criações no espaço

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Segundo Kojima, o futuro da indústria de jogos precisa ir além de alienígenas e cavaleiros.

PRA RESUMIR

  • Hideo Kojima expressou frustração com a falta de inovação nos jogos AAA atuais, destacando a mesmice de temáticas e visuais.

  • Para ele, o verdadeiro frescor criativo está nos jogos indie, enquanto os grandes estúdios jogam seguro e entediam.

  • Kojima revelou o sonho de desenvolver um jogo no espaço e disse que recusaria jogar o remake de Metal Gear Solid 3.

Durante uma conversa reveladora com a varejista canadense SSENSE, o visionário criador Hideo Kojima não escondeu seu desapontamento com o rumo da indústria de games. Segundo ele, ao assistir à apresentação do Summer Game Fest, teve a sensação de estar vendo o mesmo jogo repetido várias vezes — sempre com alguém enfrentando um alienígena ou uma criatura medieval.

“Até os visuais e os sistemas são praticamente os mesmos”, disse Kojima. “Muita gente curte isso, eu entendo, mas é vital oferecer algo genuinamente novo para que essa indústria continue evoluindo.”

Ele também afirmou que raramente joga títulos de grande orçamento atualmente, pois acredita que os jogos indie são onde estão as ideias mais ousadas e interessantes. Os jogos AAA, segundo ele, são cada vez mais seguros e enfadonhos.

Ao ser perguntado se testaria o remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, projeto da Konami baseado em uma de suas maiores criações, Kojima apenas riu e respondeu com um enfático: “Não, eu não vou”.

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Kojima ainda compartilhou uma anedota curiosa. Visitando um estúdio de renome (cujo nome não foi revelado), ele foi convidado a dar conselhos sobre um novo jogo de espionagem. No entanto, saiu decepcionado com o que viu.
“As pessoas fazendo jogos militares nem sabem desmontar uma arma ou como usá-la de verdade”, comentou. “Isso é um pouco triste.” Questionado se ele mesmo saberia fazer isso, Kojima respondeu com segurança: “Sim. Fiz esse tipo de treinamento. Aprendi várias formas de matar também.”

Mas talvez o ponto mais inesperado da entrevista tenha sido sua ambição de desenvolver um jogo no espaço real. No Festival de Cinema de Sydney, ele afirmou que deseja ser o primeiro desenvolvedor a criar um jogo a bordo da Estação Espacial Internacional. “Quero treinar corretamente, aprender a fazer o acoplamento, ir até lá e ficar alguns meses. Não sou cientista, mas acho que consigo criar algo lá de cima. Quero ser o primeiro.”

Com ideias tão ousadas quanto sua carreira, Kojima segue desafiando os padrões da indústria. Seja na Terra ou em órbita, sua meta é sempre uma só: romper os limites da criação de jogos.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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