Hollow Knight é inesquecível por sua beleza, história e desafio
Uma obra-prima indie que nos cativa com sua beleza e melancolia.

Hollow Knight foi o primeiro jogo produzido pela Team Cherry, uma empresa indie com apenas 3 pessoas envolvidas em seu desenvolvimento. Em pouco tempo, o jogo conquistou os corações de milhões de pessoas ao redor do mundo. Com o lançamento de Hollow Knight Silksong, eu retornei ao primeiro jogo, já que tinha tentado iniciá-lo diversas vezes, mas nunca o tinha zerado. E aqui está o meu primeiro arrependimento: ter desistido tantas vezes no passado. Hollow Knight é um jogo extremamente amado por milhões de fãs, e eu atualmente sou um deles. O que mais me cativou foi sua simplicidade e, ao mesmo tempo, sua complexidade, sem mencionar seu estilo de arte marcante, totalmente feito à mão.

Enredo
Hollow Knight bebe muito da fonte do gênero soulslike, visto que a história está escondida por trás da descrição de itens, diálogos confusos e em sua ambientação melancólica e, de uma certa forma, pós-apocalíptica. Logo no início, somos apresentados ao nosso protagonista, o Knight, que nada mais é que uma espécie de casulo vazio criado pelo Rei Branco de Hallownest para lutar contra uma infecção que se espalhou e destruiu o reino. Durante a jornada, vamos conhecendo personagens que vieram ao reino, cada qual com seu propósito, por exemplo: Quirrel, que estava em busca de entender seu passado e recuperar suas memórias; Cornifer, que é um inseto aventureiro e seu trabalho é mapear áreas, nos ajudando ao vender seus mapas e facilitando nossa exploração; e muitos outros personagens interessantes e cativantes.

Gameplay
O jogo é um metroidvania com grande inspiração nos jogos da FromSoftware, portanto, prepare-se para passar por muitos apertos contra chefes únicos e desafiadores, ficar perdido e se frustrar diversas vezes. O que eu disse pode afastar novos jogadores, mas eu recomendo fortemente ao menos dar uma chance ao game, pois mesmo tendo um desafio acima da média, é possível se divertir e se apaixonar pelo jogo. As mecânicas do jogo são bem simples: nele podemos andar, pular, atacar, usar poderes especiais e nos curar, o que consome almas. Como todo bom metroidvania, desbloquear novos movimentos e ataques facilitam demais a nossa vida. Apesar da simplicidade, o estúdio soube aplicá-las muito bem no game.

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Gráficos e visuais
Como disse anteriormente, as artes desse game foram feitas à mão, algo impressionante dada a quantidade e a qualidade dos detalhes presentes no jogo. Tudo nele é bonito e triste, o que cria um contraste absurdamente lindo, com um destaque à minha área favorita: a Cidade das Lágrimas, que, mesmo durante o fim do mundo, manteve sua elegância e beleza intactas. Os designs dos inimigos e personagens são muito diversificados e cheios de personalidade. Todos os inimigos são adaptados para o ambiente onde se encontram, o que cria a sensação de que os seres daquele determinado ambiente se desenvolveram para conseguir sobreviver ali, como por exemplo no Caminho Verde, onde os moradores desenvolveram a capacidade de se camuflar junto à grama. Algo que incrementa na imersão e colabora para a identificação do jogador com o ambiente em que ele está.

Trilha sonora
As músicas cumprem bem o seu papel, combinam com a ambientação do jogo e transmitem muito bem as emoções dos lugares que visitamos, o que traz a sensação de que o mapa é um ser vivo em deterioração devido à infecção estar se espalhando. Algumas áreas nos trazem paz e outras a sensação de perigo e angústia. As lutas com chefes também possuem músicas únicas e transmitem muito bem a sua condição mental e física. Gostaria de ressaltar a luta contra o Defensor do Esterco e a luta/dança contra os Mestres Louva-a-Deus.

Qualidade técnica
Durante a minha jogatina, não tive um bug sequer. A Team Cherry está de parabéns pelo primor técnico em seus jogos.

Considerações finais
O jogo é diferente para cada um que o joga, cada jogador tem seu próprio ritmo e sua maneira de jogar, algo que pouquíssimos jogos conseguem fazer tão bem. Na minha opinião, Hollow Knight merece seu lugar no panteão de jogos indie e a Team Cherry merece estar no Olimpo dos videogames. Por mais que o estúdio demore a publicar seus jogos, fica evidente o amor que os desenvolvedores depositam em suas criações. Estou ansioso para conhecer Silksong e ver mais desse universo tão rico.
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Ramon
Hardt
Sou apaixonado por jogos desafiadores e jogos de luta, meu objetivo sempre é aproveitar ao máximo o que eu estou jogando
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