Minishoot' Adventures é a união perfeita entre Zelda e Bullet Hell

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Uma pérola oculta do Xbox Game Pass de março.

No dia 3 de março deste 2026, tivemos finalmente o lançamento de Minishoot' Adventures para os consoles de mesa. O que antes era um exclusivo dos PC’s desde o ano de 2024, deu as caras no PlayStation 5, Xbox Series S/X e Nintendo Switch 2. Confesso que eu estava bastante animado para esta jogatina, conheci o título pelo canal Nautilus no YouTube, para minha tristeza na época não pude jogar devido a sua exclusividade. Esperei, esperei e esperei mais um pouco…

Será que valeu a pena? Vem comigo que eu te conto. Esta análise foi realizada em uma gameplay no Xbox Series S, por aqui não teremos nenhum spoiler revelado, pode ficar tranquilo(a).

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Premissa/Narrativa

Por aqui nós controlaremos uma nave espacial que precisa libertar os seus amigos que estão presos em uma espécie de cristal corrompido. Isso é tudo o que lhe restou, visto que seu vilarejo foi completamente destruído pelo que eles chamam de “O não escolhido”. O vilão em questão veio do submundo e trouxe consigo um batalhão de mobs para ajudá-lo em sua empreitada de acabar com o mundo. Nossa nave fofinha e bonitinha que chamamos de protagonista por aqui, dará conta do recado?

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Gameplay/Jogabilidade

Minishoot' Adventures traz consigo alguns elementos bem interessantes como metroidvania, bullet hell e uma boa aventura assim como em jogos mais antigos da franquia Zelda. Ele parte para uma câmera Top Down o que casa perfeitamente com o que o título se propõe, seja na hora da ação mas como também na hora da exploração.

Controlamos a nave com a analógica esquerda e atiramos na analógica direita (pelo menos os projéteis mais básicos), sua movimentação é fluída e bastante responsiva. Seus momentos bullet hell são um verdadeiro deleite para os jogadores mais afixionados pelo método de jogo. Mas não se assuste, por aqui temos a balança perfeita entre o equilíbrio e o desafio. Está muito difícil por hora? Explore uma outra área, uma outra dungeon, acumule recursos e volte quando algumas melhorias forem implementadas.

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E por falar de equilíbrio/desafio, temos algumas opções de acessibilidade bem bacanas disponíveis para os jogadores, como por exemplo: tiro automático, dificuldade a ser escolhida ao iniciar, vida infinita e etc. Falei mais cedo sobre exploração e a muito tempo não me senti tão feliz em navegar por aí olhando as frestinhas espalhadas pelo cenário. É bastante gratificante achar os caminhos e fazer o famoso backtracking por aqui, voltar com um dash, voltar com um tiro mais poderoso que agora é capaz de destruir pedras, tudo isso proporciona atalhos e conhecimento da área, que por mais que não seja muito grande na teoria/imagem, na prática temos uma outra sensação.

Suas dungeons não se diferem tanto no quesito visual pelo menos, mas as batalhas e as suas resoluções carregam este aspecto, fazendo com que a todo momento o jogador não se sinta com tédio e fique sempre animado com as surpresas que lhe aguardam a cada esquina.

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Direção de arte/Aspectos técnicos

Sua direção de arte é simples e completamente eficaz. Seus cenários são belos, sua trilha sonora cativa (faltou algumas marcantes em chefes mas tudo bem) e o seu desempenho impecável, zero problemas com crashs ou quedas de fps. Terminei a minha jornada com cerca de 8h20, sendo que eu poderia ir muito além faltou bastante coisa a ser explorada e me disseram por aí que temos uma batalha especial pós game.

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Conclusão

Minishoot' Adventures é de fato um baita jogo! Divertido, cativante e desafiador em alguns momentos. Seu sistema de upgrades é eficaz e sempre recompensa o jogador mesmo que o resultado em uma dungeon não seja favorável, nunca saímos de mão abanando.

Como aspecto positivo destaco a exploração e a sua jogabilidade com o bom e velho jogo de navinha (shoot 'em ups) + bullet hell, eu simplesmente amo essa combinação. Como aspecto negativo talvez a falta de uma trilha mais marcante nos chefes e algumas dungeons serem parecidas.

Nota: 10/10

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Guilherme Scarpelli
MPIlhaOliveira

Games e um pouco de vida social.

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