Forza Horizon 6 vai para o Japão e promete o maior e mais denso mppa da franquia

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A Playground Games confirma que o novo capítulo de sua aclamada série de corrida terá um mapa de proporções épicas, repleto de detalhes e com o retorno das estações do ano.

PRA RESUMIR

  • A Playground Games anunciou que Forza Horizon 6 será ambientado no Japão, com locais como Tóquio e a região do Monte Fuji.

  • O diretor de arte confirmou que o mapa será o "maior" da franquia e também o "mais cheio" e denso de conteúdo para exploração.

  • O jogo será lançado em 2026 para Xbox Series X/S e PC, com uma versão para PS5 chegando posteriormente.

O tão aguardado Forza Horizon 6 da Playground Games foi oficialmente anunciado durante a transmissão da Tokyo Game Show 2025 do Xbox, confirmando o que muitos fãs esperavam: a série está finalmente desembarcando no Japão. Embora detalhes específicos sobre os locais ainda sejam escassos, além de Tóquio e a área circundante do Monte Fuji, o diretor de arte, Don Arceta, revelou ao GamesRadar que o novo título terá o "nosso maior mapa até agora".

Considerando que Forza Horizon 5 já superou significativamente seu antecessor em tamanho, a promessa de um mapa ainda maior em Forza Horizon 6 é de tirar o fôlego. Mas o estúdio não está focado apenas em dimensão.

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Arceta enfatizou que o mapa também será o "mais cheio" e que "sempre há algo ao virar da esquina para você descobrir". Ele destacou a densidade do mundo, garantindo que a vastidão do espaço seja preenchida com coisas para ver e fazer, mantendo a experiência de exploração sempre recompensadora.

O lançamento de Forza Horizon 6 está previsto para 2026 no Xbox Series X/S e PC. A Turn 10 Studios está colaborando em uma versão para PS5, mas esta chegará em uma data posterior ainda a ser anunciada. A nova aventura promete uma "ampla gama" de carros, mas com um mergulho mais profundo na "cultura automobilística única" do Japão. Além disso, o recurso das estações do ano retornará, prometendo ter um "impacto dramático" no mundo, transformando a paisagem e a jogabilidade ao longo do tempo.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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