Patch 8 de Baldur's Gate 3 em testes inclui co-op em tela dividida no Xbox Series S

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O patch de Baldur's Gate 3 apresenta cross-play, Modo Foto e 12 novas subclasses. Seu lançamento completo incluirá várias correções para bugs e travamentos.

Depois de ir ao ar prematuramente no PS5 ontem, o teste de estresse da Larian Studios para Baldur's Gate 3 já está disponível para o console ao lado do Xbox Series X/S e PC. Você deve ter recebido um e-mail no PS5 e no PC após o pré-registro, enquanto os membros do Programa Xbox Insider podem acessá-lo no Xbox.

O teste de estresse se concentra no Patch 8, adicionando recursos há muito esperados, como jogo multiplataforma e Modo Foto. Confira o vídeo abaixo sobre como configurar o cross-play e criar um lobby. Vale a pena notar que os jogadores de console que entram em um lobby de PC com mods devem ter menos de 100 instalados e apenas aqueles suportados em suas plataformas. Não fazer isso significa não entrar no lobby do jogador de PC.

Outra nova adição interessante é o modo cooperativo em tela dividida no Xbox Series S, um recurso ausente no lançamento devido a restrições de desempenho com o console. Confira as notas do patch abaixo para mais detalhes.


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O patch 8 para Baldur's Gate 3 não tem data de lançamento para todos os jogadores, mas será lançado ainda este ano. Além de todos os recursos acima, ele adiciona 12 novas subclasses com características únicas.

Destaques do Patch 8

Embora alguns de vocês possam experimentar o Patch 8 por si mesmos, a partir de hoje, aqui está apenas um pouco do que você pode esperar do Patch 8 quando estiver pronto para o lançamento!

Destaques

  • Modo de foto
  • 12 novas subclasses
  • Jogo cruzado
  • Tela dividida do Xbox Series S

Jogabilidade

  • Quando você for bem-sucedido em um teste de Percepção, o item detectado agora marcará no minimapa e será listado no registro de combate.
  • Corrigimos um problema em que as habilidades especiais de alguns de seus aliados não eram fornecidas corretamente no final do diálogo com eles no Salão Alto.
  • Pergaminhos e poções dentro de recipientes desbloqueados no inventário do seu grupo agora podem ser usados ao rolar nos diálogos.
  • NPCs neutros e aliados não se tornarão mais hostis quando, fora do combate, entrarem em superfícies criadas durante o combate que acionam passivas (como superfícies eletrificadas que acionam Thunderbolt Strike). Acalmem-se, rapazes.
  • Corrigido o Freecast sendo redefinido quando qualquer condição é aplicada.
  • Corrigidos personagens ficando presos ao encontrar caminhos por meio de uma escada que já está em uso por outro companheiro.
  • Corrigido um bug com a plataforma móvel na Manopla de Shar que às vezes deixava você para trás, fazendo com que você despencasse para a morte.

Combate

  • Corrigido um problema que fazia com que NPCs neutros acionassem o combate aparentemente sem motivo.
  • Cerys vai parar de se envolver em combates com Minthara de toda a região. Um castor ansioso não mais.

Modificação

  • Corrigido um problema que fazia com que você ficasse preso em uma tela de carregamento de 0% ao tentar entrar em uma sessão multijogador que usa mods.
  • A janela de verificação do mod agora será acionada independentemente de onde a solicitação para se conectar a um jogo multijogador está vindo.
  • Substituído o aviso de mod de terceiros por mensagens mais claras.

Desempenho e opções

  • Corrigido o seletor de conjunto de regras que não aparecia na tela 'Alterar modo personalizado' ao acessar as configurações do conjunto de regras através do lobby multijogador.
  • Desempenho de servidor aprimorado na Forja Adamantina.

Scripts e fluxo

  • Corrigido um problema em que você podia dizer a Astarion que Gandrel estava procurando por ele, mesmo que Gandrel se recusasse a dizer o nome de sua presa.
  • Corrigido um problema de jogo salvo em que você não obtinha a quantidade apropriada de Gemas Umbrais para a Manopla de Shar.
  • Lembrou Minthara que 'nocauteado' não significa 'morto', então ela aparecerá de forma mais confiável em Moonrise Towers.
  • Você não pode mais se teletransportar para fora do Moonrise enquanto controla Minthara, a menos que diga a ela para ficar parada.
  • Minthara agora está disposta a falar com você depois que você disser a ela para esperar na câmara de tortura.
  • Minthara não fica mais presa cuidando de Thaniel no Ato II.
  • Corrigido um problema em que você podia falar sobre Art Cullagh como se ele estivesse vivo, mesmo que não estivesse.

UI

  • Comerciantes descobertos e disponíveis (não hostis, vivos, etc.) agora são mostrados no mapa do mundo, independentemente de quão longe você esteja deles.

Cinematics

  • Shadowheart concordou em parar de mudar repetidamente a cor do cabelo durante certos momentos íntimos.
  • Arrumado e melhorado algumas animações cinematográficas para personagens de diferentes alturas se você beijar durante o final maligno.

Escrita

  • Corrigida uma opção de diálogo duplicada e a versão errada de outra opção de diálogo que aparecia no diálogo principal do grupo de Minthara.

O patch 8 trará uma infinidade de correções para vários travamentos e bloqueadores, bugs de combate, problemas de script e fluxo e muito mais. As notas completas do patch serão compartilhadas assim que o Patch 8 for lançado.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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