Crimson Desert descarta o rótulo de Soulslike em favor de um combate focado em combos
A Pearl Abyss esclarece que, embora o jogo apresente chefes épicos, o foco reside na progressão do mundo aberto e na habilidade do jogador, sem a punição extrema do gênero.

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PRA RESUMIR
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Se você assistiu aos trailers de Crimson Desert e sentiu aquele frio na espinha típico de um jogo da FromSoftware, pode respirar aliviado. Em uma entrevista reveladora ao podcast Dropped Frames, Will Powers, diretor de marketing da Pearl Abyss America, desmistificou a ideia de que o título seria um "Soulslike". Segundo o executivo, o sistema de combate é muito mais orientado à execução de combos e à estratégia do que à dificuldade frustrante que costuma afastar jogadores menos persistentes.
A grande diferença reside na liberdade de escolha. Em vez de bater a cabeça contra um chefe intransponível, o jogador tem todo um mundo aberto à disposição. "Você pode simplesmente ir embora, melhorar sua arma ou fazer missões secundárias para facilitar a luta", explicou Powers. Isso não significa que o jogo será fácil, mas sim que ele oferece ferramentas — como o farm de itens de ressurreição e a evolução de níveis — para que cada um enfrente os desafios no seu próprio ritmo.
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Essa abordagem equilibra testes de habilidade intensos com a exploração vasta, permitindo que você retorne aos combates mais forte e preparado. Outro ponto que reforça o otimismo em torno do projeto é a confirmação de que não haverá microtransações, consolidando Crimson Desert como um dos lançamentos mais honestos e promissores de 2026.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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