Diretor de Final Fantasy 7 Remake defende a polêmica da "tinta amarela" como guia nos jogos
Diretor Naoki Hamaguchi defende o uso de indicadores de escalada em jogos de mundo aberto, citando a necessidade de design em mundos fotorrealistas.

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PRA RESUMIR
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Um dos debates mais antigos entre a comunidade gamer moderna é o uso de cores chamativas (como a tinta amarela) ou sinais óbvios para indicar onde o jogador pode interagir ou escalar em jogos de mundo aberto. O diretor da trilogia Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, reconheceu essa crítica, mas defendeu a importância desses elementos de design em um mundo cada vez mais fotorrealista.
Em entrevista ao GamesRadar, Hamaguchi explicou que, à medida que os jogos se tornam visualmente mais detalhados, os desenvolvedores precisam de uma maneira clara de distinguir o que é simplesmente cenário e o que é um elemento de jogabilidade.
"Eu entendo que há um debate sobre isso... Acho que, como jogo, definitivamente há uma necessidade desse tipo de coisa de várias maneiras," afirmou Hamaguchi.
O segundo jogo da trilogia, Final Fantasy 7 Rebirth, utilizou esses significantes de forma clara, seja para indicar paredes escaláveis ou para exigir chocobos específicos para desbloquear terrenos. O método não é novo, sendo utilizado, por exemplo, em Assassin's Creed 2 (2009), que usava panos brancos para marcar o início de trilhas de parkour.
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Enquanto críticos argumentam que esses marcadores quebram a imersão, Hamaguchi insiste que a "necessidade de guiar os jogadores" para mostrar o que pode ser feito é real, e que o debate deveria se concentrar em como isso é feito. Outros jogos encontraram soluções diferentes, como Horizon Forbidden Door, que utiliza o Foco de Aloy para destacar pontos de escalada em montanhas altamente detalhadas.
A postura de Hamaguchi sugere que o vindouro Final Fantasy 7 Remake Part 3 também continuará a usar mecanismos de orientação. O diretor fez questão de afirmar que o próximo título "não será um jogo menor" do que Rebirth, dissipando rumores de que ele teria um ritmo mais curto.
Enquanto isso, a primeira parte da trilogia – Final Fantasy 7 Remake Intergrade – está se preparando para chegar ao Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 em 22 de janeiro de 2026.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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