Elden Ring: Nightreign surpreende ao se aproximar do estilo roguelike

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Nightreign amplia os horizontes da FromSoftware com um toque inesperado de roguelike.

PRA RESUMIR

➡️ Elden Ring: Nightreign foi um sucesso imediato de crítica e público, mesmo sem ter sido planejado como um roguelike.
➡️ O diretor Junya Ishizaki explicou que os elementos aleatórios surgiram naturalmente, como soluções de design durante o desenvolvimento.
➡️ Apesar do êxito, o jogo enfrenta problemas no matchmaking online, enquanto a FromSoftware explora novas fronteiras com foco em multiplayer.

Enquanto Elden Ring: Nightreign dominava as manchetes com seu lançamento explosivo e aclamação quase unânime, o diretor Junya Ishizaki revelou algo curioso sobre sua criação. Em entrevista ao GamesRadar, ele comentou que o jogo não foi concebido como um roguelike — mas acabou incorporando características do gênero ao longo do desenvolvimento.

“Não começamos dizendo: ‘vamos tentar construir um roguelike’, ou algo assim, um jogo que apresenta muitos elementos aleatórios”, afirmou Ishizaki. Ele explicou que a direção do jogo foi moldada organicamente, com decisões tomadas com base na experiência prática com a jogabilidade e os desafios enfrentados.

Essas escolhas, segundo Ishizaki, não foram guiadas por modelos de design predefinidos. Pelo contrário, as soluções surgiram como respostas naturais a questões que apareciam durante o desenvolvimento. “Esses elementos são mais respostas ou soluções para problemas do que modelos ou eixos reais de design de jogos, se você quiser.”

O lançamento de Elden Ring: Nightreign na última semana foi um sucesso massivo. Disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, o jogo rapidamente atingiu mais de 313.000 jogadores simultâneos no Steam apenas no primeiro dia. Ainda no lançamento, a FromSoftware e a Bandai Namco anunciaram que mais de 2 milhões de cópias já haviam sido vendidas globalmente.

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Como referência, o Elden Ring original alcançou mais de 12 milhões de unidades vendidas em poucas semanas, enquanto o DLC Shadow of the Erdtree ultrapassou 5 milhões de cópias na primeira semana. Atualmente, Nightreign continua com números expressivos, mantendo uma média de 256.280 jogadores simultâneos no Steam.

No entanto, o jogo não escapou de alguns tropeços. Diversos usuários relataram problemas com o sistema de matchmaking online, e a FromSoftware se manifestou brevemente sobre o tema. A empresa divulgou passos básicos de solução de problemas, mas não apresentou ainda uma correção definitiva.

Outra revelação interessante de Ishizaki foi que Nightreign é um projeto experimental, sendo o primeiro jogo exclusivamente multiplayer da FromSoftware. O sucesso (ou não) do título ajudará a orientar os próximos passos do estúdio, que já está desenvolvendo outro título multiplayer: The Duskbloods, exclusivo do Switch 2.

“Nightreign vai nos dizer como os jogadores se sentem sobre esse tipo de jogo e esse tipo de novo desafio para nós”, completou Ishizaki.

Para quem quiser se aprofundar, o jogo já conta com análises disponíveis e guias úteis com dicas, truques e formas de subir de nível rapidamente. A nova era da FromSoftware parece promissora — e cheia de surpresas.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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