GTA VI: Analistas acreditam que US$ 100 por um jogo base seria demais

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Vários analistas também apontaram que os jogos já cobram US$ 100 por meio de edições deluxe, oferecendo guloseimas e acesso antecipado.

Embora o futuro lançamento de Grand Theft Auto 6 ainda esteja envolto em um pouco de mistério, os analistas têm tido um dia de campo com especulações sobre quanto custaria o jogo. Matthew Ball, da Epyllion, por exemplo, acreditava que Grand Theft Auto 6 seria o primeiro jogo a custar US $ 100 para sua edição básica.

Vários analistas desde então foram às redes sociais contra essa ideia, no entanto. Mat Piscatella, da Circana, por exemplo, acredita que esse tipo de aumento de preço simplesmente não é um movimento que a Rockstar precisa fazer, já que aumentaria a barreira de entrada e seria contra-intuitivo para o objetivo do estúdio de ter o maior número possível de pessoas jogando o jogo.

"Não há necessidade de fazer o preço base de qualquer jogo $ 100", postou Piscatella no Bluesky. "Edições especiais, edições de colecionador, edições de ouro / prata, etc etc fazem a mesma coisa, e uma alta % dos compradores do dia 1 pulam naqueles em seus preços elevados. Simplesmente não há necessidade."

"Você quer tornar o funil o mais amplo possível, ao mesmo tempo em que otimiza o lançamento $", continuou ele. "Você não faz isso [ao] tornar o preço base de um jogo tão alto que o funil se estreita. Simplesmente não faz sentido. De jeito nenhum."

O ponto de Piscatella sobre vários grandes lançamentos de jogos já custando US $ 100 por meio de edições de colecionador e acesso antecipado também foi ecoado por Rhys Elliot, da MIDia, que aponta que a indústria começou essencialmente a atrasar o acesso a jogadores que não querem gastar US $ 100 em um jogo.

"A maioria dos grandes jogos AAA já cobra US $ 100 (às vezes mais) nos primeiros 3-7 dias antes do lançamento, mas eles chamam isso de 'acesso antecipado' e colocam 'edição de colecionador' no nome", disse Elliot ao IGN. "As editoras sequestraram as edições de colecionador como forma de cobrar mais pelo 'acesso antecipado' – também conhecido como acesso atrasado para os consumidores que não estão dispostos a pagar a margem de lucro."


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Elliot também chamou o preço de um jogo em US $ 100 por sua edição básica de "uma ponte longe demais".

"Eles teriam sucesso de qualquer maneira", disse ele. "GTA 6 será um fenômeno cultural e pode ter um preço de US $ 100, mas a reação dos jogadores seria significativa, e isso seria um ganho de curto prazo a um custo de longo prazo. Maximizar as receitas premium do primeiro dia e dar aos consumidores em massa um choque de adesivo não é a jogada aqui, especialmente na economia de hoje. E embora muitos jogadores joguem no single-player do GTA 6, o online é onde o engajamento – e os gastos recorrentes com receita – acontecem. É onde entra a receita real. A Rockstar não gostaria de limitar seu mercado total endereçável lá.

"Um dos principais desafios para o GTA 6 é convencer os jogadores a abandonar o componente online do GTA 5, portanto, criar um custo de troca desnecessariamente mais alto não seria sensato aqui."

Outros analistas também parecem seguir a linha de pensamento de Piscatella. O professor da NYU Stern, Joost van Dreunen, por exemplo, refere-se a esse tipo de aumento de preço como um erro para a Rockstar e também para a editora Take-Two.

"Seu sucesso com GTA 5 veio em parte de sua estratégia de preços - lançando a um preço padrão no final do ciclo do console e, em seguida, vendendo outra cópia para esses mesmos jogadores quando eles atualizaram para novos consoles", disse van Dreunen. "Eles provavelmente seguirão essa abordagem comprovada, embora definitivamente ofereçam edições premium com extras a preços mais altos."

Os analistas também mencionaram o fato de que um dos maiores fatores para o sucesso contínuo do GTA 5 tem sido a popularidade do GTA Online. Embora o jogo em si possa ser vendido a um jogador uma vez, o GTA Online tem algumas microtransações que os jogadores podem comprar e tem sido um dos maiores fatores da receita do jogo.

"GTA Online foi a chave para o sucesso contínuo do GTA 5, impulsionando as vendas premium e o licenciamento de serviços de assinatura; é improvável que a Take-Two interrompa com o lançamento do GTA 6", disse o analista sênior de jogos da Omdia, James McWhirter. "Esquemas de preços alternativos provavelmente surgirão somente após o estabelecimento de uma forte base de jogadores para a próxima geração do GTA Online, que ancorará o envolvimento de longo prazo. O verdadeiro desafio está em gerenciar a continuidade entre dois jogos GTA Online de serviço ao vivo. Dependendo de como a Take-Two lida com essa transição, modelos de negócios alternativos podem surgir mais cedo ou mais tarde."

Elliot também explorou a ideia de que a Rockstar Games poderia desacoplar as partes single-player do GTA 6 do GTA Online, lançando e talvez até vendendo os dois componentes como seus próprios títulos.

"Embora eu ache que veremos algo semelhante para GTA 6 e seu componente online, também posso ver um mundo onde a Rockstar os lança completamente separadamente", disse Elliot. "Se eles fizessem isso, provavelmente adicionariam algumas vantagens online à 'versão single-player' para incentivar os jogadores a jogar online também. Outra possibilidade é ter a história principal no GTA 6 e, em seguida, adicionar o conteúdo da história subsequente ao modo online – o melhor dos dois mundos, talvez."

"Quanto às assinaturas, a Rockstar provavelmente continuará o que estabeleceu com o GTA +, talvez adicionando um passe de batalha para complementar também."

Embora as circunstâncias em torno do lançamento do GTA 6 continuem a ser uma fonte de especulação, van Dreunen previu que o jogo será um enorme sucesso e acabará superando os números de vendas de GTA 5 GTA Online. Ele atribuiu isso ao fato de que há muito mais jogadores de console por aí hoje, o que levará automaticamente a um número maior de clientes, e prevê cerca de 38 milhões de vendas para GTA 6 em seu primeiro ano.

"Quando o GTA 5 foi lançado em 2013, cerca de 29% dos jogadores de console (35 milhões) compraram uma cópia", disse van Dreunen. "Assumindo uma taxa de adoção semelhante entre uma base de instalação de console prevista de 130 milhões em 2025, GTA 6 poderia vender cerca de 38 milhões de cópias em seus primeiros doze meses. A um preço médio de venda de US$ 70, isso geraria aproximadamente US$ 2,7 bilhões por meio de canais digitais e físicos, alinhando-se com o aumento de ganhos projetado da Take-Two para 2025."

Grand Theft Auto 6 está atualmente em desenvolvimento e chegará ao PS5 e Xbox Series X/S. Seguindo as tendências da franquia, o jogo também pode eventualmente chegar ao PC.

This is getting so much run but it's ridiculous. There's no need to make the base price of any game $100. Special editions, collector's editions, gold/silver editions, etc etc do the same thing, and a high % of day 1 buyers jump on those at their elevated price points. There's just no need.

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— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 19 de janeiro de 2025 às 13:30

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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