Kojima diz cria jogos para "retribuir" a energia e felicidade que filmes lhe deram

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Hideo Kojima explica que não cria jogos por tecnologia, mas sim para "retribuir" a energia e felicidade que filmes lhe deram, buscando uma "ressonância emocional duradoura".

PRA RESUMIR

  • Hideo Kojima revelou que sua intenção principal ao criar jogos é "retribuir" a força emocional e a energia que a arte lhe deu, querendo que seus jogos se tornem uma fonte de felicidade e alívio do estresse duradouro para os fãs.

  • Essa filosofia é a tese de design de seu estúdio, guiando as narrativas e os relacionamentos complexos modelados em jogos como Death Stranding 2: On the Beach.

  • Para o próximo projeto, Physint, Kojima sinaliza que, embora a ação e o espetáculo sejam importantes, o sucesso será medido pela ressonância emocional que o thriller de espionagem deixa nos jogadores, defendendo a conexão e o significado em distopias.

Na Lucca Comics and Games 2025, Hideo Kojima trocou a conversa sobre hardware e tecnologia por uma reflexão profunda sobre o propósito de seus jogos. Falando ao lado de atores de Death Stranding 2: On the Beach, o lendário diretor enquadrou seu trabalho como uma forma de retribuir a elevação emocional e a energia que ele próprio tirou de filmes e livros na infância.

Kojima afirmou que não quer que os fãs se sintam "esgotados" após dedicarem centenas de horas em seus mundos. Em vez disso, ele busca que esse tempo se torne uma fonte de força, alívio do estresse e um impulso duradouro em direção à felicidade.

"Quando criança, o mundo podia parecer sombrio... Os filmes ajudaram, os personagens, os diálogos, os temas, eles me levantaram e me deram energia para continuar," disse Kojima. "Isso é algo que quero retribuir e é uma das razões pelas quais faço jogos."

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Essa perspectiva é a estrela-guia do seu estúdio, influenciando a história, a captura de performance e os tipos de relacionamentos que seus jogos modelam. Ele usa os personagens de Death Stranding 2 (como Luca e Alyssa) como exemplos de interações que ele espera que os jogadores sintam e "possam levar para suas vidas reais e se tornarem mais felizes."

Essa "tese de design" se estende ao seu próximo grande projeto, Physint, o thriller de espionagem e ação. Embora a tensão e o espetáculo sejam cruciais, o ponto final é a ressonância emocional que sobrevive aos créditos. Se Physint canalizar esse ethos de "energia para viver", será um thriller furtivo que mira na emoção tanto quanto na adrenalina, apresentando mundos cruéis que, paradoxalmente, defendem a conexão e o significado.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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