Novo Mass Effect traz equipe clássica e motor gráfico inédito
Novo Mass Effect pode manter tradição visual enquanto BioWare reformula processo criativo.

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PRA RESUMIR |
Embora a BioWare já esteja há algum tempo envolvida na produção de um novo capítulo da franquia Mass Effect, poucas informações concretas foram divulgadas até agora. Porém, uma publicação recente do diretor Michael Gamble nas redes sociais reacendeu o entusiasmo dos fãs ao sugerir que a nova entrada da série pode manter um de seus elementos visuais mais icônicos: o excesso de reflexo de lente.
Em resposta a um post que dizia “Mass Effect 5 é melhor manter a tradição e ter uma quantidade excessiva de reflexo de lente”, Gamble respondeu com um simples emoji de “ok”, de forma bem-humorada. Ainda que essa reação não seja uma confirmação oficial, ela mostra que o desenvolvimento do jogo está avançando com bom humor — um sinal promissor para os fãs atentos.
Apesar do clima positivo, o jogo ainda não entrou em produção completa. De acordo com Mark Darrah, ex-produtor da BioWare, o desenvolvimento ainda se encontrava em fase inicial no início de 2025. Isso se devia, em grande parte, ao envolvimento da equipe com o suporte pós-lançamento de Dragon Age: The Veilguard. Nesse período, a BioWare operava praticamente como um estúdio focado em um único projeto por vez, o que retardou os avanços em Mass Effect.
O que já se sabe com certeza é que o novo jogo está sendo desenvolvido utilizando a Unreal Engine 5, uma mudança significativa em relação ao motor gráfico Frostbite, usado em jogos anteriores como Anthem e Mass Effect: Andromeda. Essa troca foi motivada por diversos desafios enfrentados com o Frostbite, que prejudicaram o desenvolvimento de projetos anteriores.
A revelação do uso do novo motor veio por meio de vagas de emprego divulgadas pela BioWare em 2021, que solicitavam programadores com experiência na Unreal Engine 4 e 5. Essa decisão foi bem recebida, pois muitos fãs e especialistas consideram que o Frostbite, embora poderoso, era difícil de adaptar aos RPGs da BioWare.
Outro ponto importante é a composição da equipe por trás do novo Mass Effect. De acordo com Gary McKay, gerente geral da BioWare, o projeto está nas mãos de vários veteranos que trabalharam na trilogia original. Entre eles estão Michael Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley — todos com profundo entendimento do que fez Mass Effect conquistar uma legião de fãs.
McKay também comentou sobre uma mudança de mentalidade interna, destacando que a BioWare está usando esse momento para repensar sua abordagem ao desenvolvimento de jogos:
“De acordo com nosso forte compromisso de inovar durante o desenvolvimento e entrega de Mass Effect, nos desafiamos a pensar profundamente sobre como oferecer a melhor experiência aos nossos fãs”, escreveu McKay.
“Estamos aproveitando esta oportunidade entre os ciclos completos de desenvolvimento para reimaginar como trabalhamos na BioWare.”
Como reflexo disso, o estúdio passou a realocar seus profissionais de maneira estratégica. “Neste estágio, não precisamos de todo o estúdio envolvido no projeto. Por isso, muitos de nossos desenvolvedores foram direcionados a outras equipes da EA que tinham vagas perfeitamente alinhadas aos seus talentos”, completou McKay.
Até o momento, o novo Mass Effect ainda não possui título oficial nem data de lançamento definida, mas é esperado que chegue ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. A expectativa só cresce à medida que a BioWare revela, aos poucos, seu retorno às origens com um toque de reinvenção.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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