Turok: Origins chega a 60 FPS no PS5 e Xbox Series X, mas fica limitado no Series S

Turok: Origins promete desempenho fluido nos consoles mais poderosos, mas Xbox Series S fica restrito a 30 FPS.

PRA RESUMIR
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Durante a Gamescom 2025, o diretor da Saber Interactive Madrid, Jesús Iglesias, confirmou que Turok: Origins, próximo jogo de tiro cooperativo em primeira e terceira pessoa, rodará a 60 quadros por segundo no PlayStation 5 e no Xbox Series X. No entanto, quando questionado sobre o desempenho no Xbox Series S, Iglesias foi direto: o console menor da Microsoft não conseguiu alcançar a mesma performance, ficando limitado a 30 FPS.
Essa não é a primeira vez que o Series S enfrenta críticas por conta de sua limitação técnica. Enquanto o Series X conta com 16 GB de memória, 52 unidades de computação e mais de 12 teraflops, o Series S oferece apenas 10 GB de memória, 20 unidades de computação e 4 teraflops. A diferença é significativa e tem sido motivo de reclamações de estúdios de desenvolvimento, que alegam que o console acaba dificultando processos de otimização.
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A proposta da Microsoft foi entregar um console mais acessível financeiramente, mas a estratégia não tem garantido o sucesso em vendas esperado.
Mesmo com essas limitações, Turok: Origins será impulsionado pela Unreal Engine 5. O jogo trará fases lineares, partidas baseadas em rodadas cooperativas e uma pegada mais focada na jogabilidade do que em avanços gráficos. Até o momento, a Saber Interactive ainda não revelou os requisitos de sistema para PC nem uma data específica de lançamento, mas confirmou que publicará o título de forma independente.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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