A escolha da FromSoftware: Por que Dark Souls foi publicado pela Bandai Namco?

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Sony perdeu a oportunidade de continuar com a sequência de Demon's Souls.

O ex-presidente da SIE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, revelou recentemente o motivo pelo qual a FromSoftware escolheu a Bandai Namco como editora de Dark Souls, em vez de continuar sua parceria com a Sony, que havia lançado Demon's Souls. Em uma entrevista ao podcast Sacred Symbols (via VGC), Yoshida compartilhou que a FromSoftware ficou insatisfeita com a forma como a Sony lidou com o título.

Segundo Yoshida, a Sony demonstrou interesse em colaborar com a FromSoftware para uma sequência de Demon's Souls. No entanto, devido ao descontentamento do estúdio com o tratamento recebido, eles decidiram seguir outro caminho e firmaram parceria com a Bandai Namco, resultando na criação de Dark Souls.

"A FromSoftware já estava desenvolvendo a sequência, mas ficou extremamente desapontada com a forma como o PlayStation os tratou. Nós queríamos trabalhar com eles novamente, mas eles seguiram em frente", explicou Yoshida. Apesar disso, ele expressou grande admiração pelo diretor da série, Hidetaka Miyazaki.

"Temos um imenso respeito por Miyazaki, e felizmente conseguimos trabalhar com ele novamente", disse Yoshida. "Bloodborne é um dos melhores jogos dele."

Em entrevistas anteriores, Yoshida admitiu que, inicialmente, não viu o potencial de Demon's Souls. Em uma conversa de 2012 com a Game Informer, ele relembrou sua experiência com a versão pré-lançamento do jogo.

"Quando estava quase finalizado, passei cerca de duas horas jogando. E após todo esse tempo, eu ainda estava parado no começo do jogo", revelou Yoshida. "Naquele momento, pensei: 'Isso é horrível. Esse jogo é incrivelmente ruim'. Então, simplesmente deixei de lado."


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Mesmo com o ceticismo da Sony, editoras terceirizadas como Atlus e Bandai Namco enxergaram o potencial do título e ajudaram a transformá-lo em um grande sucesso fora do Japão, onde foi publicado pela própria Sony.

"Felizmente, editoras como a Atlus na América do Norte e a Bandai Namco na Europa viram o potencial do jogo e fizeram dele um grande sucesso internacional", disse Yoshida. "Definitivamente falhamos em nossa avaliação, tanto do ponto de vista editorial quanto da gestão do estúdio. Não conseguimos perceber o real valor do produto que estávamos desenvolvendo."

Desde que deixou a Sony no mês passado, Yoshida tem compartilhado diversos detalhes sobre seu tempo na empresa. Na mesma entrevista, ele comentou sobre o fechamento do Japan Studio, atribuindo sua descontinuação à queda do mercado de jogos AA, de menor escala.

"A maioria das franquias do Japan Studio estava nessa categoria de jogos AA, mas o mercado se tornou extremamente difícil para esse tipo de produto", explicou Yoshida. "Por exemplo, depois de Gravity Rush 2, o diretor Keiichiro Toyama tentou apresentar um novo conceito, mas não conseguimos dar sinal verde a nenhuma de suas ideias, apesar de serem bastante promissoras."

Ele também falou sobre sua mudança de posição dentro da Sony, quando passou a trabalhar com desenvolvedores independentes para ajudá-los a levar seus jogos ao PlayStation. "Bem, eu não tive escolha", admitiu Yoshida. "Minha única alternativa seria sair da empresa."

Após 31 anos na Sony, Yoshida deixou a empresa em janeiro. Durante sua carreira, ele foi creditado como produtor executivo de títulos icônicos como Ape Escape, The Legend of Dragoon e Gran Turismo.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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