The Last of Us Online foi cancelado por falta de recursos da Naughty Dog
Naughty Dog cancelou The Last of Us Online para focar em novo jogo.

Shuhei Yoshida, ex-executivo do PlayStation, revelou que o aguardado The Last of Us Online foi cancelado porque a desenvolvedora Naughty Dog não tinha recursos suficientes para desenvolver simultaneamente o jogo multiplayer e seu próximo grande título. Durante uma entrevista no podcast Sacred Symbols+ (via Push Square), Yoshida comentou que teve a oportunidade de jogar The Last of Us Online e o descreveu como um título "ótimo".
Segundo Yoshida, embora o jogo estivesse em um estágio promissor, a equipe da Bungie, responsável por Destiny, alertou a Naughty Dog sobre a dificuldade de manter um jogo de serviço ao vivo. O principal desafio seria garantir a produção contínua de conteúdo novo para manter os jogadores engajados a longo prazo.
Diante desse cenário, a Naughty Dog tomou a decisão de focar completamente no desenvolvimento de seu próximo jogo, Intergalactic: The Heretic Prophet, ao invés de dividir seus esforços entre dois projetos extremamente exigentes.
"A ideia de The Last of Us Online veio diretamente da Naughty Dog, e eles realmente queriam fazer o jogo", explicou Yoshida. "Mas a Bungie os ajudou a entender o que realmente é necessário para sustentar um jogo de serviço ao vivo, e então a Naughty Dog percebeu: 'Opa, não podemos fazer isso! Se seguirmos adiante, não conseguiremos desenvolver Intergalactic: The Heretic Prophet.' Isso foi um erro de planejamento estratégico."
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PlayStation não impôs foco em jogos de serviço ao vivo
Ainda durante a entrevista, Yoshida ressaltou que o PlayStation nunca obrigou seus estúdios first-party a focarem exclusivamente em jogos de serviço ao vivo. Em vez disso, as próprias desenvolvedoras perceberam o crescente interesse da empresa nesse mercado e propuseram seus projetos esperando aprovação e suporte financeiro.
"Com base na minha experiência, quando os estúdios percebem que a empresa está investindo fortemente em uma área específica, eles entendem que seguir essa linha pode aumentar suas chances de obter aprovação e suporte financeiro para seus projetos", afirmou Yoshida. "Não foi uma ordem do Hermen Hulst (chefe da PlayStation Studios) para que as equipes desenvolvessem jogos de serviço ao vivo, mas sim um movimento mútuo."
O impacto da estratégia da PlayStation nos jogos multiplayer
O cancelamento de The Last of Us Online foi apenas um dos reflexos da estratégia do PlayStation para consolidar sua presença no mercado de jogos de serviço ao vivo. Apesar de nunca ter sido lançado, outros títulos sofreram um destino semelhante. Concord, por exemplo, foi um jogo que passou anos em desenvolvimento e recebeu um grande investimento, mas seus servidores foram desligados em menos de um mês após o lançamento.
O estúdio responsável por Concord, o Firewalk Studios, foi posteriormente fechado. Rumores indicam que o fracasso do jogo pode ter levado a Sony a reconsiderar sua estratégia e, possivelmente, cancelar outros títulos multiplayer em desenvolvimento, incluindo projetos da Bluepoint Games e Bend Studio.
Yoshida já havia alertado sobre os riscos dessa abordagem
Yoshida já havia expressado sua preocupação com o foco do PlayStation em jogos de serviço ao vivo. Em janeiro, ele mencionou que havia resistência dentro da empresa contra a forte pressão de Jim Ryan e Hermen Hulst para que os estúdios investissem nesse modelo de negócio. Yoshida acreditava que a Sony deveria continuar priorizando suas experiências single-player altamente refinadas, que sempre foram um diferencial da marca.
Embora os esforços do PlayStation nesse setor tenham gerado alguns sucessos, como Helldivers 2, a estratégia geral ainda enfrenta desafios significativos, especialmente diante dos fracassos recentes.
O futuro da Naughty Dog agora está focado em Intergalactic: The Heretic Prophet, enquanto a Sony reavalia seus planos para o mercado de jogos multiplayer e serviço ao vivo.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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