PlayStation acabará seguindo a estratégia do Xbox, acredita o CEO da Moon Studios
A exclusividade do console acabará se tornando uma coisa do passado para o PlayStation, assim como aconteceu com o Xbox, devido à forma como os consoles e o mercado como um todo mudaram, acredita o CEO da Moon Studios.

Em um longo post sobre X, o CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, falou sobre a abordagem atual do Xbox, dizendo que é a certa por vários motivos. Alguns anos atrás, o estúdio decidiu não fazer Não há descanso para os ímpios sob a Microsoft porque teria impedido que o jogo fosse lançado nos consoles PlayStation e Nintendo Switch e teria impactado o jogo consideravelmente, pois o estúdio sentiu que o multiplayer e o cross-play são uma parte importante da experiência.
Elaborando mais sobre as limitações da exclusividade do console, o CEO da Moon Studios dá um exemplo muito interessante. Ao longo dos anos de comunicação com Phil Spencer, Thomas Mahler sempre mencionou como seria louco se certos DVDs fossem reproduzidos apenas em players feitos por determinados fabricantes. Se isso é loucura para filmes, pergunta Mahler, então por que é diferente com os jogos, considerando como os consoles PlayStation e Xbox são alimentados essencialmente pelo mesmo hardware e têm o mesmo controle? Ao mesmo tempo, o público do console não tem crescido e, para que toda a indústria cresça, o acesso ao conteúdo deve ser mais fácil. Isso é conseguido reduzindo o custo de entrada, que é o que a Microsoft está fazendo com sua estratégia atual. Por essas razões, conclui Thomas Mahler, ele ficaria surpreso se a Sony não seguisse a estratégia da Microsoft e acabasse com os dias de lançamentos exclusivos do PlayStation.
A Microsoft começou a acabar com os exclusivos do Xbox no ano passado e, desde então, lançou vários jogos no PlayStation 5 e Nintendo Switch, incluindo Hi-Fi Rush, Grounded e Sea of Thieves. Com Microsoft Flight Simulator, Halo: A Coleção Master Chief e Outros também rumores de lançamento no PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, será muito interessante saber se a estratégia da Microsoft valerá a pena de tal forma que a Sony considerará seguir o exemplo.
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A exclusividade do console acabará se tornando uma coisa do passado para o PlayStation, assim como aconteceu com o Xbox, devido à forma como os consoles e o mercado como um todo mudaram, acredita o CEO da Moon Studios.
Em um longo post sobre X, o CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, falou sobre a abordagem atual do Xbox, dizendo que é a certa por vários motivos. Alguns anos atrás, o estúdio decidiu não fazer Não há descanso para os ímpios sob a Microsoft porque teria impedido que o jogo fosse lançado nos consoles PlayStation e Nintendo Switch e teria impactado o jogo consideravelmente, pois o estúdio sentiu que o multiplayer e o cross-play são uma parte importante da experiência.
Elaborando mais sobre as limitações da exclusividade do console, o CEO da Moon Studios dá um exemplo muito interessante. Ao longo dos anos de comunicação com Phil Spencer, Thomas Mahler sempre mencionou como seria louco se certos DVDs fossem reproduzidos apenas em players feitos por determinados fabricantes. Se isso é loucura para filmes, pergunta Mahler, então por que é diferente com os jogos, considerando como os consoles PlayStation e Xbox são alimentados essencialmente pelo mesmo hardware e têm o mesmo controle? Ao mesmo tempo, o público do console não tem crescido e, para que toda a indústria cresça, o acesso ao conteúdo deve ser mais fácil. Isso é conseguido reduzindo o custo de entrada, que é o que a Microsoft está fazendo com sua estratégia atual. Por essas razões, conclui Thomas Mahler, ele ficaria surpreso se a Sony não seguisse a estratégia da Microsoft e acabasse com os dias de lançamentos exclusivos do PlayStation.
A Microsoft começou a acabar com os exclusivos do Xbox no ano passado e, desde então, lançou vários jogos no PlayStation 5 e Nintendo Switch, incluindo Hi-Fi Rush, Grounded e Sea of Thieves. Com Microsoft Flight Simulator, Halo: A Coleção Master Chief e Outros também rumores de lançamento no PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, será muito interessante saber se a estratégia da Microsoft valerá a pena de tal forma que a Sony considerará seguir o exemplo.
I know some people always want me to join the console warring, but I strongly believe that @XboxP3 has the right approach.
— thomasmahler (@thomasmahler) January 25, 2025
We decided a few years back not to make @wickedgame under Microsoft because back then we couldn’t have shipped it for PlayStation and Switch and since we… https://t.co/A0913IXMkx
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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