Pode: Pode ser Pep… co-op?
A união faz a força.

No dia 12 de março deste 2026, chegou ao mercado o port para Xbox Series S/X e Xbox One do título Pode.
Game este lançado originalmente em 2018 de forma exclusiva para o Nintendo Switch. Conforme os anos foram passando, ganhou versões para o PlayStation 4 e PC.
Fez valer a espera? Vem comigo que eu te conto em uma análise sem spoilers. O texto a seguir foi feito em cima de uma gameplay no Xbox Series S, em nome do oGameWire, agradeço a chave gentilmente cedida.
Premissa / Narrativa
Neste projeto conheceremos a história da dupla: Bulder (rocha) e Glo (estrela cadente). Essa curiosa e fofinha união, desbravará os mistérios ancestrais no interior de uma montanha mágica.
Curiosamente a presença da dupla faz com que o Monte Fjellheim reaja de maneira espetacular à medida que eles vão avançando pelos cenários. A flora vai nascendo, murais místicos começam a aparecer e enigmas precisam ser resolvidos.

Gameplay / Jogabilidade
Pode é um título majoritariamente puzzle com elementos de contemplação. Seus quebra-cabeças não costumam exigir muito das nossas cuquinhas, mas vão existir um ou outro específico que vão necessitar de um salto de lógica.
O título pode ser jogatinado em co-op (seja local ou online), inclusive eu até recomendo caso não seja um empecilho para o jogador. O motivo é pela jogabilidade do game, perambular para cá e para não pode não ser uma tarefa fácil.
Principalmente se estamos de mãos dadas, o personagem não controlado pelo jogador cai em beiradas com enorme facilidade. A questão do mãos dadas é um fator primordial para a jogatina, pois além de não deixar o personagem para trás (se jogado com apenas 1 jogador), a dupla em ação faz o cenário florescer e mostra ao jogador possíveis resoluções dos puzzles.
E fora as resoluções, existirão ao longo da nossa caminhada alguns “itens” escondidos dentro de o que parece ser folhas, ao nos aproximarmos de lá e carregarmos o nosso poder, o item é libertado e ele se junta a nossa coleção (não é utilizado, só um plus para divertimento ou completencionismo por parte do jogador).

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Lembram de jogos flashs no esquema de Água e Fogo? Pode bebe um pouco dessa fonte se compararmos a objetos/plataformas, do qual só podem ser acionados por um dos personagens, seja Bulder ou Glo.
Bulder a nossa rocha pesada, pode passar por caminhos específicos, ser utilizado como plataforma para Glo, pode engolir Glo e jogá-la para um outro lado da fase.
Já Glo é leve, ela pode flutuar em seus pulos, uma exímia teletransportadora e é utilizada como fagulha.
Cada cenário começará e terminará da mesma maneira, dá as mãos para apreender o cenário, resolve o enigma e dá as mãos para avançar para a próxima parte da caverna, ele é assim do começo ao fim.
Contudo, falei mais cedo sobre a contemplação! Existirão cenários que não precisamos realizar nada e nem gastar os nossos queridos neurônios, é só perambular de um lado para o outro e aproveitar o momento.

Direção de arte / Aspectos técnicos
Sobre o motor gráfico da Unity, o game cativa seja em cenários como em trilha sonora. Ele é relaxante e extremamente satisfatório. Por mais que eu não tenha nenhuma base sobre cultura norueguesa, fui fisgado da mesma maneira.
No Xbox Series S, não tive nenhum problema com crashs ou quedas de fps, fui apenas impactado com alguns problemas na movimentação dos personagens.

Conclusão
Pode ir na fé pois Pode é um título bem legal. Sua atmosfera é acolhedora, seus personagens por mais que não tenham falas, conquistam e funcionam muito bem juntos (isso quando a IA não derruba ele em uma beirada com as mãos dadas).
Como aspecto positivo, destaco seus belos cenários, sua trilha satisfatória e a não existência de puzzles super complexos.
Como aspecto negativo, a jogatina solo pois a movimentação deixa um pouco a desejar, e um ou outro puzzle do qual eu não entendi sua lógica, foi literalmente na tentativa e erro.

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Guilherme Scarpelli
MPIlhaOliveira
Games e um pouco de vida social.
