Clair Obscur: Expedition 33 prova que RPGs curtos também podem ser épicos
Sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 reforça que menos pode ser mais nos RPGs.

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PRA RESUMIR |
O impacto crítico e comercial de Clair Obscur: Expedition 33 não é nenhuma surpresa para a Kepler Interactive e a Sandfall Interactive, suas responsáveis. Em uma entrevista à GamesIndustry.biz, o diretor de portfólio da Kepler, Matthew Handrahan, e o COO da Sandfall, François Meurisse, refletiram sobre como o fato de o jogo não ser excessivamente longo pode ter contribuído significativamente para o seu sucesso.
"Um dos pontos mais fortes da Expedition 33 é que ele realmente valoriza o tempo do jogador", afirmou Handrahan. "Oferece bastante conteúdo e satisfação, mas não exige arbitrariamente centenas de horas. Ele impressiona justamente por ter a duração certa. [...] Não tem aquele típico excesso de conteúdo jogado apenas para inflar a duração do jogo."
Ele ainda destacou que a brevidade do título, em comparação com outros RPGs do mercado, é uma virtude rara. Handrahan comparou isso ao que vem acontecendo no cinema, onde a duração exagerada de filmes tem sido alvo de críticas.
"A brevidade deveria ser mais celebrada nos games", declarou. "Algo pode sim ser melhor por ser mais curto – e isso está sendo cada vez mais discutido no cinema também. Todo filme parece ter mais de duas horas e meia hoje em dia, e muita gente pensa: ‘Será que não dava pra ser mais enxuto? Temos outras coisas pra fazer com nosso tempo’."
Meurisse reforçou essa ideia, dizendo que desde o começo a Sandfall Interactive queria criar uma experiência impactante e concisa. "As primeiras estimativas para o tempo da campanha principal giravam em torno de 20 horas. No fim, ficou algo mais próximo de 30 ou até 40 horas para quem joga com calma. Mas, como jogador, sei que há muitos títulos incríveis para experimentar. O que realmente importa pra mim é o nível de emoção e diversão, não a duração."
Outro ponto relevante abordado por Meurisse é a confusão comum entre tempo de jogo e valor. Muitos jogadores ainda acreditam que um jogo só vale o preço se for longo, mas o COO destacou que essa percepção nem sempre se sustenta. Ele citou o jogo Inside, que dura cerca de duas horas, como exemplo de uma experiência intensa e marcante, que foi emocionalmente transformadora para muitos.
"O valor que um jogador extrai de um jogo nem sempre está ligado ao número de horas", disse. "Inside é um dos meus favoritos. É curto, mas é uma das experiências mais bem lapidadas e emocionantes que já vivi – e mudou a vida de algumas pessoas."
Clair Obscur: Expedition 33 está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Quer saber o que achamos? Confira nossa análise!
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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