Diretor garante que Final Fantasy 7 Remake Parte 3 não sofrerá perdas por ser multiplataforma
Naoki Hamaguchi revela estratégia de "redução" de ativos para manter a qualidade máxima no hardware de ponta, enquanto expande a franquia para novas plataformas.

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PRA RESUMIR
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A conclusão da trilogia que redefiniu um clássico está gerando debates intensos sobre performance. Com a confirmação de que Final Fantasy 7 Remake Parte 3 chegará ao Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 simultaneamente ao PC e PS5, surgiu o temor de que os consoles menos potentes pudessem limitar o potencial visual do jogo. No entanto, o diretor Naoki Hamaguchi foi enfático: a qualidade não será nivelada por baixo.
Em entrevista, Hamaguchi explicou que a Square Enix utiliza o PC como base de desenvolvimento, criando ativos 3D no mais alto nível de fidelidade possível. A equipe utiliza uma técnica de escalonamento inteligente: em plataformas mais robustas, a CPU é aproveitada para aumentar a densidade de NPCs, tornando as cidades mais vivas e orgânicas. Já em hardwares como o Xbox Series S ou o Switch 2, o jogo foca em manter estáveis os 30 FPS, reduzindo elementos de densidade sem comprometer a estrutura central do título.
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O diretor destacou que o processo de "redução" (downscaling) é a chave para o sucesso multiplataforma. Em vez de projetar o jogo para a linha de base mais fraca, a equipe desenvolve para o "alto padrão" e ajusta os recursos para cada console. O grande teste dessa filosofia acontece em 3 de junho, quando Final Fantasy 7 Rebirth desembarca no Xbox e no sucessor do Switch. Embora a Parte 3 ainda não tenha data pública, Hamaguchi confirmou que o título oficial e a data de revelação já foram decididos internamente.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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