EA reavalia política de trabalho híbrido e enfrenta desafios internos

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Funcionários da EA manifestam preocupações com retorno ao escritório e mudanças no modelo de trabalho.


PRA RESUMIR

➡️ EA redefine o conceito de trabalho híbrido, exigindo presença no escritório por pelo menos três dias por semana.
➡️ Mudanças incluem o fim das funções locais externas e uma classificação por raio de 48 km ao redor dos escritórios.
➡️ Funcionários expressam preocupações sobre deslocamento, condições médicas e segurança no emprego.


Desde o início da pandemia de COVID-19 em 2020, muitas empresas ao redor do mundo adotaram o trabalho remoto como padrão, mas a EA (Electronic Arts) parece estar mudando de direção. Em um e-mail recente enviado pelo CEO Andrew Wilson e relatado pelo IGN, a empresa anunciou uma reformulação no modelo de trabalho híbrido, que agora exigirá que os funcionários estejam no escritório por pelo menos três dias por semana.

Segundo Wilson, esse retorno é necessário para gerar uma "energia cinética" que, segundo ele, alimenta a criatividade, a inovação e a conexão entre as equipes, criando um ambiente mais propício para avanços inesperados e experiências imersivas para os jogadores. Além disso, a empresa planeja eliminar completamente as "funções locais externas", buscando centralizar suas operações.

Em um e-mail complementar, Laura Miele, presidente da EA Entertainment, explicou que a implementação dessas mudanças não será imediata. Os funcionários serão notificados com 12 semanas de antecedência antes que as novas regras entrem em vigor, e até lá, devem continuar seguindo as orientações de suas Unidades de Negócios.


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A nova política de trabalho híbrido da EA também introduz uma classificação baseada em distância, criando um raio de 48 km (30 milhas) ao redor dos escritórios. Os funcionários que moram dentro desse limite serão classificados como trabalhadores híbridos, enquanto aqueles que moram além dessa distância serão considerados remotos, a menos que suas funções sejam definidas como On Site ou Hybrid. Exceções para esse modelo precisarão ser aprovadas diretamente por membros do alto escalão da empresa.

Essa mudança gerou preocupações entre os funcionários da EA, que, sob condição de anonimato, expressaram suas inquietações ao IGN. Muitos temem pelo futuro de seus empregos, especialmente aqueles que serão reclassificados como trabalhadores remotos. Há também questões práticas, como longos deslocamentos, condições médicas que dificultam a presença física no escritório e responsabilidades familiares que tornam o trabalho remoto uma necessidade.

Além dessas mudanças no regime de trabalho, a EA também enfrentou desafios recentes com demissões. Em abril, a empresa anunciou o corte de aproximadamente 300 funcionários em várias equipes, incluindo suporte ao cliente, marketing e atendimento aos fãs. Essas demissões também impactaram a Respawn Entertainment, que precisou cancelar dois de seus projetos em estágio inicial de desenvolvimento.

Outras divisões, como a Codemasters, conhecida por seus jogos de corrida, também foram afetadas. A desenvolvedora anunciou cortes e a pausa no desenvolvimento de futuros títulos de simulação de rally, incluindo o cancelamento do EA Sports WRC, como parte de uma estratégia para concentrar seus esforços em projetos considerados mais prioritários.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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