Bungie confirma que a tensão e a incerteza serão os pilares de Marathon

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Ao contrário de outros títulos do gênero, o shooter de extração não terá filtros para jogadores "pacíficos", apostando no caos e na imprevisibilidade dos encontros.

PRA RESUMIR

  • Marathon não terá filtros de comportamento no matchmaking, priorizando a tensão e a hostilidade imprevisível entre os jogadores em cada partida.

  • O jogo suportará save compartilhado entre todas as plataformas, mas permitirá que jogadores de console desativem o cross-play com PC para garantir justiça e segurança.

  • O foco da experiência de sobrevivência reside na incerteza e no uso estratégico do chat de voz de proximidade para negociações de risco.

A Bungie está deixando claro: em Marathon, a confiança é um recurso tão escasso quanto o oxigênio. Em uma nova entrevista, o diretor Joe Ziegler revelou que o jogo não terá regras de matchmaking para separar jogadores agressivos daqueles que buscam cooperação. Diferente do sistema visto em ARC Raiders, que tenta agrupar jogadores por comportamento, Marathon joga todos no mesmo caldeirão. A ideia é que a experiência central de sobrevivência seja alimentada pela suspeita constante e pelo desconhecido.

Para os jogadores que preferem a diplomacia, a única ferramenta disponível será o chat de voz de proximidade, permitindo tentativas de comunicação antes que os tiros comecem. Ziegler enfatiza que essa imprevisibilidade é o que torna cada encontro em alta velocidade único. Se você decidir enfrentar os perigos da UESC Marathon sozinho — como o personagem Rook — esteja preparado: não haverá redes de segurança contra jogadores hostis.

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Pensando no equilíbrio técnico, a desenvolvedora confirmou que o jogo terá progressão cruzada (cross-save), permitindo que você alterne entre PS5, Xbox Series X/S e PC sem perder o progresso. Além disso, ciente das preocupações com a integridade competitiva, a Bungie implementou uma restrição de matchmaking para consoles, permitindo que jogadores de PlayStation e Xbox optem por não enfrentar jogadores de PC, evitando possíveis disparidades com mouse/teclado ou riscos de trapaças.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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