Revivendo o point and click: The Detective From the Cript tenta, mas falha em evitar a lentidão

Write a comment

A proposta simples de ajudar os mortos em uma cripta com uma gameplay clássica e gráficos cartunescos carece de profundidade e identidade sonora.

Se lembra dos jogos point and click de navegador? Jogos como Grim Fandango e Monkey Islands onde precisamos andar pelo mapa conversando com NPCs, coletando itens para avançarmos na história. Já foi um gênero de jogos muito famoso e com grandes títulos, porém que se encontra bastante escasso atualmente. Pois bem, The Detective From the Cript (que nome difícil de falar) tenta trazer uma experiência que remete a esse tempo, porém comete falhas, o que resulta num jogo lento e pouco convidativo para novos jogadores.

revivendo-o-point-and-click-the-detective-from-the-cript-tenta-mas-falha-em-evitar-a-lentidao-2.webp

História

Começamos o game com a notícia da morte de uma família da alta sociedade que foi enterrada em sua cripta. O jogo começa com a nossa protagonista, a filha do nobre casal se levantando de seu caixão com a forma de um fantasma. A princípio ela lamenta pelos pais que morreram, pega uma carta que está no túmulo de sua avó e assim já recebemos nossa primeira tarefa: encontrar Pulquéria. Sim, nesse jogo o nosso objetivo é ajudar os mortos. Por exemplo: ao sair da nossa tumba, encontramos o médico da família enterrado e ele nos pede ajuda para curar uma fantasma que tosse, pois pensa que ainda tem tuberculose. Também encontramos monstros que nos amaldiçoam caso não cumpramos tarefas para eles. E essa é basicamente a premissa do game: andar pra cima e pra baixo pegando itens no ponto A e levando ao ponto B, algo que não me agradou muito. Senti que faltou profundidade na história, mesmo com tantos textos para ler e com diálogos relativamente longos com NPCs, a história parece rasa.

revivendo-o-point-and-click-the-detective-from-the-cript-tenta-mas-falha-em-evitar-a-lentidao-3.webp

Gameplay

Como dito anteriormente, a gameplay segue o padrão point and click: podemos andar pelo mapa e investigar locais em que possa ter algum item interessante ou caminhos alternativos. Uma mecânica bastante interessante é o uso da vela: podemos segurar uma vela e quando ela muda de cor é um indicativo de que naquela área tem um tesouro escondido ou passagem secreta. Também podemos correr e temos um diário que fala sobre os personagens que encontramos e nossas tarefas. Uma gameplay bastante simples, mas que funciona muito bem.

revivendo-o-point-and-click-the-detective-from-the-cript-tenta-mas-falha-em-evitar-a-lentidao-4.webp

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR

Gráficos

O game conta com gráficos cartunescos, como é de costume em jogos desse gênero, mas visuais um pouco simplório demais, ao meu ver. Creio que o estúdio responsável poderia ter aplicado mais esforço em uma direção de arte única e marcante, porém os visuais acabaram ficando genéricos e pouco inspirados, algo bem parecido com games de navegador, porém não comprometem a imersão e cumprem bem o seu papel.

revivendo-o-point-and-click-the-detective-from-the-cript-tenta-mas-falha-em-evitar-a-lentidao-5.webp

Trilha Sonora

A trilha sonora e os elementos de áudio em jogos de terror é um fator de extrema importância para que seja criado um clima de medo, porém nesse game temos pouquíssima identidade sonora e as músicas passam despercebidas e acabam não favorecendo o clima de mistério que o game queria passar.

revivendo-o-point-and-click-the-detective-from-the-cript-tenta-mas-falha-em-evitar-a-lentidao-6.webp

Qualidade Técnica

Um jogo mais simples geralmente não necessita de tanto esforço para com sua qualidade técnica, porém é necessário enaltecer o trabalho de desenvolvedores que cumprem bem o seu papel e durante minha jogatina não encontrei um bug, glitch ou impedimento sequer. Porém há uma ressalva acerca dos menus do jogo e da seta que usamos para interagir com o mundo e as vezes essa seta não funciona adequadamente e é terrivelmente lenta. Acredito que seria benéfico criar uma opção para aumentar a sensibilidade do controle para termos uma gameplay melhor e mais dinâmica.

É um jogo ok, mas que fica bastante atrás de outros jogos do mesmo gênero.

Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!

Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail Este endereço para e-mail está protegido contra spambots. Você precisa habilitar o JavaScript para visualizá-lo..

_img-ramon-hardt.jpg
Ramon
Hardt

Sou apaixonado por jogos desafiadores e jogos de luta, meu objetivo sempre é aproveitar ao máximo o que eu estou jogando

Escreva um comentário...
ou publicar como visitante
Carregando comentário... O comentário será atualizado após 00:00.

Seja o primeiro a comentar.

Konami Logo

Parabéns! Você habilitou o Konami Code!