Mortisomem: O terror indie brasileiro com visual retrô

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Uma lenda urbana do Mato Grosso trazida à vida no estilo gráfico da era PlayStation 1.

No interior mato grossense existe uma lenda urbana, de um homem que matou sua própria família depois realizou um ritual satânico com seus restos, porém algo saiu errado e ele acabou se amaldiçoando e após os pais da falecida esposa descobrem decidem se vingar matando o sujeito, que reencarnou como um espírito vingativo com aparência de um zumbi. Essa é a premissa de O Mortisomem, jogo indie brasileiro de terror com gráficos baseados na saudosa época do playstation 1 e lembra muito jogos como Slenderman Carnival e variantes.

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Nosso personagem é um cowboy estadunidense conhecido como Dom Barnes que veio para o Brasil para abrir uma loja, certo dia estava em um bar bebendo com amigos e então um senhor nos conta a lenda do Mortisomem, a princípio não acreditamos e saímos do bar e nos dirigimos para o porto, onde fica nossa casa e loja e ao sairmos podemos conversar com alguns moradores da cidade e alguns deles afirmam que o Mortisomem é apenas uma lenda, mas no caminho para o porto somos surpreendidos por um bloqueio na estrada, o que nos faz tomar rumo por um caminho alternativo, mas no caminho somos atacados por uma figura demoníaca e putrefata portando um chicote correndo atrás de nós e atacando com seu chicote, ao chegar em outra cidade buscamos ajuda, mas apenas um morador nos socorre e ele nos conta que o Mortisomem está nos caçando e devemos sair o mais rápido possível para que os moradores não sejam pegos, porém para conseguirmos sair da cidade é necessário encontrar três chaves em regiões afastadas e destrancar o portão da cidade, uma missão nada fácil, pelo menos o homem nos dá uma arma e munição para nos defendermos.

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A gameplay lembra muito jogos do mesmo gênero como slenderman, uma gameplay básica e que ao meu ver combina com a proposta do game, nela podemos andar, correr, pular, interagir com NPCs e objetos e atirar, a movimentação é um pouco dura e lenta, principalmente em relação ao pulo, que não funciona muito bem.

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Como dito anteriormente, os gráficos remetem a tempos mais simples, porém é preciso dizer que mesmo não esperando receber gráficos ultrarrealistas fiquei decepcionado devido a repetição e reutilização de certos elementos visuais, as casas são todas iguais e os NPCs parecem bonecos de borracha, algo que tira totalmente a seriedade do jogo. Acredito que os desenvolvedores poderiam ter feito um trabalho bem melhor em relação aos gráficos e principalmente na variedade na composição dos cenários.

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A composição sonora do game é boa e bem competente, enquanto vagamos por uma neblina densa escutamos sons de animais como latidos e uivos, em vários momentos tive a sensação de estar sendo perseguido e os barulhos que escutamos no caminho colaboram para criar um clima sombrio e amedrontador.

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Não há muito que se falar sobre a qualidade técnica, durante a minha gameplay não encontrei bugs ou problemas de desempenho ou algo que comprometesse minha experiência, da pra ver o carinho e atenção que o estúdio teve ao otimizar o game.

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Considerações finais: Apesar do jogo ser de um gênero conhecido por produzir jogos genéricos, o mortisomem consegue o seu local de destaque e eu, particularmente, acho que os desenvolvedores poderiam ter se arriscado mais ao trazer algum personagem do nosso folclore no geral o jogo é divertido, mas poderia ser bem melhor, estou ansioso para ver o potencial que esse estúdio tem.

História: 7/10 Gameplay: 6/10 Gráficos: 5/10 Trilha sonora: 7/10 Qualidade Técnica: 9/10 Total: 7

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Ramon
Hardt

Sou apaixonado por jogos desafiadores e jogos de luta, meu objetivo sempre é aproveitar ao máximo o que eu estou jogando

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