ANTRO: O ritmo da rebelião em um mundo silenciado

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Quando a música vira arma contra a opressão.

Versão: PC (Steam Deck)
Data de lançamento: 27 de junho de 2025 (PC)
Plataformas: PC, Xbox Series e PlayStation 5
Desenvolvedor: Gatera Studio
Distribuidor: Selecta Play, Astrolabe Games
Gênero: Plataforma

Imagine um mundo enterrado sob as ruínas do passado, onde a arte é proibida, a música foi silenciada e a vida se resume a obedecer. Um lugar governado por corporações e regimes autoritários que controlam cada batida do coração da sociedade. Esse é o cenário de ANTRO — um jogo que não apenas se joga, mas se sente.

Recebi o título para análise através dos amigos do portal Patobah, em parceria, e mergulhei em uma experiência que mistura crítica social, política e reflexões profundas. Nesse universo distópico, somos apresentados a Nittch, um entregador solitário e niilista que vive nos estratos mais baixos de uma vasta metrópole subterrânea.

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Sua missão, aparentemente simples, é entregar um pacote a um destinatário desconhecido. No entanto, essa tarefa se transforma em uma jornada que o força a confrontar o regime opressor de “La Cúpula” — a corporação que comanda a sociedade com mão de ferro — e a se juntar aos “Los Discordantes”, um grupo de rebeldes que usa a música como sua principal forma de resistência.

Gameplay/Jogabilidade

A narrativa é densa, abordando temas como desigualdade, opressão e o poder sufocante das grandes corporações. O grande mérito de ANTRO é não se limitar ao discurso: ele traduz essa atmosfera em sua jogabilidade fluida e desafiadora, que combina elementos de plataforma com ação rítmica em perfeita sintonia com uma trilha sonora espetacular.

E sim, a trilha sonora é um show à parte. Cada passo, salto ou fuga está atrelado ao pulso da música, tornando a experiência extremamente visceral.

É uma jornada curta, mas marcante. Os diálogos e a ambientação nos fazem refletir sobre liberdade, resistência e o papel da arte em tempos de repressão. ANTRO é, ao mesmo tempo, entretenimento e manifesto — uma lembrança de que, até nos lugares mais sombrios, o ritmo da revolução pode ecoar.

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No coração de ANTRO, a jogabilidade se destaca por sua fusão única entre plataforma 2D e ação rítmica. A mecânica de movimento é fluida e precisa, crucial para navegar pelos ambientes opressivos do jogo. O jogador salta, desliza e corre em sincronia com a música, e essa conexão entre o que se ouve e o que se faz é a grande sacada do título.

Em momentos de perseguição, por exemplo, o ritmo da batida não é apenas um adorno, mas um guia que dita o tempo dos movimentos e cria uma tensão palpável.

Visualmente, o jogo opta por uma estética minimalista em tons de cinza, pontuada por efeitos de luz que capturam a atmosfera melancólica de um mundo onde a arte é proibida. Embora a direção de arte seja intencional e reforce o tema da opressão, a repetição de texturas e cenários pode tornar a experiência visualmente monótona para alguns jogadores.

A trilha sonora, como já mencionado, é a espinha dorsal de ANTRO. A música não é apenas um pano de fundo, mas um personagem em si, moldando o ritmo da jogabilidade e comunicando as emoções da jornada.

As composições, que variam entre batidas eletrônicas e melodias melancólicas, adaptam-se a cada momento — seja em um desafio de plataforma intenso ou em um instante de exploração silenciosa.

Entretanto, nem tudo em ANTRO é perfeitamente polido. A narrativa, embora rica em seu conceito, poderia ter sido mais aprofundada. Os diálogos são curtos, os personagens carecem de desenvolvimento e o enredo, por mais que tenha potencial, é apresentado de forma superficial.

Os desafios, embora interessantes, não oferecem uma curva de dificuldade consistente, e alguns picos podem parecer injustos. Além disso, a curta duração do jogo deixa a sensação de que havia muito mais a ser explorado.

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Apesar dessas falhas, a maneira como ANTRO integra seus elementos é o que o torna especial. É um jogo que sabe exatamente o que quer ser: uma experiência que usa sua arte e seu som para entregar uma mensagem poderosa.

Uma experiência audaciosa que brilha por sua trilha sonora poderosa, sua ambientação distópica e sua integração rítmica entre som e ação.

Para quem é fã de jogos que misturam narrativa e ritmo, ANTRO pode lembrar a precisão de Crypt of the NecroDancer ou a jornada emocional de títulos como Gris, embora com uma pegada política mais explícita.

Ele se encaixa em uma safra de jogos indie que usam a jogabilidade para contar uma história, assim como Inside ou Limbo, mas se diferencia ao colocar a música não como um complemento, e sim como o motor central da experiência.

É interessante notar a colaboração por trás do jogo: o desenvolvimento ficou a cargo do estúdio Gatera, de Barcelona, enquanto a publicação foi feita pela Aiyra. Essa parceria mostra como a paixão por criar experiências artísticas e impactantes pode conectar talentos de diferentes partes do mundo, resultando em uma obra com uma mensagem universal.

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ANTRO é para você se:

  • Você valoriza jogos com uma forte mensagem artística e social.

  • Adora games de plataforma que exigem precisão e ritmo.

  • Busca uma experiência curta, intensa e memorável.

Pense duas vezes se:

  • Você prefere jogos longos, com muito conteúdo e fator de rejogabilidade.

  • Narrativas superficiais ou personagens pouco desenvolvidos te frustram.

  • Você não é fã de picos de dificuldade que podem parecer injustos.

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Conclusão

GRÁFICOS E VISUAIS: 8.0
A direção de arte é coesa e impactante, com uma estética minimalista que captura com sucesso a atmosfera opressora do jogo. A nota não é maior devido à repetição de cenários e texturas, que pode tornar a experiência visual um pouco monótona em alguns momentos.

HISTÓRIA
O jogo apresenta uma premissa conceitual forte e uma crítica social potente. No entanto, a execução da narrativa é superficial, com diálogos curtos e personagens pouco desenvolvidos, deixando a sensação de que um grande potencial não foi totalmente explorado.

SOM E MÚSICA
É a espinha dorsal e o ponto mais alto de ANTRO. A trilha sonora não é apenas um acompanhamento, mas um elemento central da jogabilidade e da narrativa. A forma como a música se integra à ação é visceral, impecável e define toda a experiência.

JOGABILIDADE
A fusão de plataforma 2D com mecânicas de ritmo é criativa e, em seus melhores momentos, muito satisfatória. A nota é penalizada pela curva de dificuldade inconsistente e por picos de desafio que podem parecer frustrantes ou injustos, quebrando o fluxo do jogo.

PARTE TÉCNICA
O jogo apresenta uma experiência geral polida, com controles fluidos e precisos, e ausência de bugs ou problemas de performance que comprometam a jogatina. Cumpre seu papel com competência.

ANTRO é uma experiência memorável e artisticamente audaciosa, elevada por sua trilha sonora genial. Apesar das falhas na profundidade da narrativa e no balanceamento da dificuldade, seu estilo, sua mensagem e seus momentos de brilhantismo rítmico o tornam um título independente altamente recomendável.

ANTRO é uma experiência audaciosa que brilha por sua trilha sonora poderosa, sua ambientação distópica e sua integração rítmica entre som e ação. Quando a proposta funciona — como nas sequências de fuga coreografadas pela batida —, ela gera uma sensação visceral rara em jogos independentes.

Por outro lado, a curta duração, os picos de dificuldade, o visual repetitivo e a narrativa pouco explorada podem frustrar jogadores que buscam profundidade ou um alto fator de rejogabilidade. Ainda assim, para aqueles que valorizam estilo, emoção e mensagem, ANTRO entrega uma experiência memorável e impactante.


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Este conteúdo foi possível graças a chave cedida pelo portal Patobah!

O GameWire agradece a confiança e parceria.

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Rafael Bastos
ORafaJoga
Um geek e entusiasta da tecnologia, apaixonado por games e cultura pop!
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