Candylands Journey: o charme 16-bits que perdeu a magia no caminho

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Uma aventura colorida e nostálgica, mas com escolhas questionáveis e falta de diversidade que prejudicam a experiência.

Candylands Journey é um jogo de plataforma 2D que tenta resgatar o charme da era 16-bits, mas infelizmente falha em alguns pontos.

A narrativa é simples e até um tanto genérica: uma bruxa malvada rouba um cristal colorido de um castelo e desaparece. O jogador assume o controle de uma bruxinha sem nome, que possui o poder de criar bolhas — habilidade usada tanto para derrotar inimigos quanto para superar plataformas. O objetivo é direto: derrotar a bruxa e suas duas irmãs para recuperar o cristal.

candyland journey o charme 16 bits que perdeu a magia no caminho 2

A jogabilidade é básica, consistindo em andar para a direita ou subir dependendo da fase, sempre coletando gemas verdes para avançar. O jogo oferece diversas magias — como bolha, fogo, gelo, lua, rosa, coelho, sapo e morcego — mas apenas duas são realmente necessárias para coletáveis, o que gera frustração.

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Para concluir o jogo, é obrigatório pegar todos os coletáveis, mas ao menos é possível revisitar capítulos para completar o que falta. O ponto mais fraco é a falta de diversidade: embora existam vários mundos, os inimigos se repetem quase sempre, com exceção de fases específicas, como o castelo amaldiçoado com caveiras voadoras ou as fases aquáticas com peixes.

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A trilha sonora é apenas ok: agradável, mas não memorável. Já os efeitos sonoros cumprem bem o papel.

Apesar de alguns bugs, como atravessar o chão, nada compromete gravemente a experiência. Os desenvolvedores mostraram um trabalho competente.

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O visual é simples, mas colorido e com saturação elevada, remetendo claramente aos jogos 16-bits. No entanto, uma decisão polêmica chama a atenção: as personagens femininas possuem física exagerada nos seios, que ficam balançando constantemente — contraste desconfortável, já que o jogo parece voltado ao público infantil e sequer possui balões de fala. Uma escolha que transmite a impressão de que a prioridade dos desenvolvedores estava no lugar errado.

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Ramon
Hardt

Sou apaixonado por jogos desafiadores e jogos de luta, meu objetivo sempre é aproveitar ao máximo o que eu estou jogando

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